Allgemein

XPG Summoner – Без программного обеспечения по премиальной цене

ADATA XPG сначала пробует механическую клавиатуру с оригинальными переключателями Cherry, не нуждается в адаптации к программному обеспечению и хочет охватить все предпочтения mX Speed Silver, Red and Blue. Рецепт успеха или теплый бульон?

N-Key Rollover (NKRO) и USB?

USB работает в отличие от активного, прерывания на основе PS/2 порт, прямо противоположное в пассивном режиме опроса. В отличие от PS/2, нет более прямых прерываний для устройства, но компьютер периодически спрашивает все подключенные устройства, доступна ли новая информация во время так называемого опроса в течение определенного промежутка времени. Этот временной интервал устанавливается в так называемом голосовании. Sharkoon PureWriter TKL использует максимально возможное значение 1000 запросов в секунду (1000 Гц). Контроллер клавиатуры помещает все события в буфер как своего рода пакет прерывания, в котором последовательность событий отображается стабильной, но которая может иметь только определенное количество информации в размере.

Теперь, когда мы знаем, что размер пакета ограничен, мы, как правило, только быть в состоянии передать максимум 6 ключевых событий в то же время. Для того, чтобы убедить USB в большем количестве одновременно переносимых ключевых событий (событий клавиатуры), можно немного дотянуться до фокус-бокса и просто представить несколько устройств (устройств). Microsoft продемонстрировала с Sidewinder X4 в то время, как даже с клавиатурой Rubberdome вы можете оценить параллельные входы, а затем передать их чисто в систему.


Важная теория для лучшего понимания

В зависимости от дизайна, усилий и цены, Есть действительно крайние различия. Простые клавиатуры не оценивают каждый ключ, а работают только по матричному принципу. Таким образом, для каждого ключа больше нет отдельного состояния, а просто разъединяется клавиатура на ряды (вертикальные) и столбцы (горизонтальные). Таким образом, у нас есть следы, как горизонтальные линии, которые на самом деле представляют собой непрерывный и общий контактный рельс для всех кнопок, прилегающих друг к другу на высоте.

В малом пространственном расстоянии к ему лежит под (или выше) гибкая несущая с вертикальными следами, whereby также здесь (главным образом по диагонально) соединение наложенных ключей realise. Это сейчас, как шахматы или, например. в Excel, где ячейка в третьем столбце второго ряда упрощается с C2. Нажатие определенной кнопки создает контакт между одним из горизонтальных и вертикальных следов:

Если вы посмотрите на все это на анимацию, принцип очень легко понять. Вы экономите усилия и деньги, используя эту логику для определения нажатия клавиши. Нажатие двух кнопок также относительно легко, потому что только что описанная применяется в той же степени. Кроме того, поскольку из-за пространственного расстояния используются различные горизонтальные и вертикальные следы, обнаружение по-прежнему ясно:

Две сгенерированные "короткие схемы" легко и безопасно оценить для логики присоединения, что в теории может быть даже сделано с тремя или четырьмя ключами в то же время, до тех пор, пока не создается закрытый блок в двух смежных горизонтальных и вертикальных путей.

Если в действительности это все еще в штаны, это не матричный принцип как таковой, но ограниченная логика в (крайне недорогой) цепи при оценке матрицы. Тем не менее, мы можем шесть атак, которые все еще могут быть поняты таким образом, не говорят о реальном 6-ключевой опрокидывания (6KRO), потому что дьявол в деталях, и есть гораздо больше к нему.

Но что произойдет, если мы не используем полностью независимые комбинации, а один из следов (например. горизонтально) одинаков для всех отжатых ключей? Все смежные кнопки, такие как S,D и F. И что происходит, когда вы нажимаете все три в то же время?

Это также работает великолепно, потому что с каждой кнопкой еще другой вертикальный след гарантирует, что она может быть логически отделены. Это тоже может быть сделано с помощью дешевых клавиатур без проблем. Вот почему мы сейчас перейдем к точке и посмотреть на ситуацию, которая отделяет плевел от пшеницы.

Призраки и помехи в клавиатуре – ужас всех геймеров

Теперь это становится противно, потому что мы нажимаем клавиши S, D и E в наших умах. Таким образом, мы запускаем косо назад (S и D) и хотим использовать E в то же время, например. То. Теперь давайте посмотрим на блок от ключей W, E, S и D. До тех пор, пока только два из четырех ключей нажаты, оценка возможна, потому что либо коллинеарные или по диагонали смещения было короткое замыкание. Однако, если добавлена третья кнопка, конец — это рельеф. В этот самый момент, все четыре следа короткого замыкания друг с другом!

Поэтому логика не в состоянии оценить ее еще более точно. Поскольку текущее состояние в примере относится не только к трем нажатию клавиш S, D и E, но и к W, это выглядит как так называемый призрак. Некоторые клавиатуры даже глотать и сообщить о третьей остановке по причинам правдоподобности ("ключ блокировки"). Тогда у вас есть классический 2-клавишный опрокидывание (2KRO) из самых недорогих клавиатур.

"Призрак" и "Jamming", следовательно, проблема, когда некоторые сочетания клавиш больше не работают однозначно, потому что несколько кнопок нажата бок о бок в блоке в то же время. Таким образом, это чисто логическая проблема с ключами, взаимосвязанными как матрица столбцов, что в конечном счете отражается в том, что в рвении игры некоторые клавиши, кажется, не работают или только очень вяло или ключ сообщается, что не было нажато на всех ("Призрак"). Тем не менее, ключи могут также отображаться как "заглушение", в котором уже идентифицированные ключи проглатываются или перезаписаны.

Мы, конечно, подвергли клавиатуру тесту на сочетание всех возможных нажатий клавиш, которые даже любой человек дома может выполнить без другой установки программного обеспечения и бесплатно для себя (ссылка на онлайн-проверку клавиатуры).

Werbung

Werbung