AMD уже давно видит себя в качестве сильного сторонника следующего поколения графических Технологий API с низкими накладными затратами, такими как Microsoft DirectX 12, который, например, взять игры на совершенно новый уровень. Теперь AMD также говорит, что он будет сотрудничать с Microsoft, чтобы предложить полную поддержку DirectX 12 Ultimate в предстоящем AMD RDNA 2 игровой архитектуры. Поскольку эта архитектура поддерживает как следующее поколение графических карт Radeon, так и предстоящую игровую консоль Xbox Series X, AMD очень тесно сотрудничает с Microsoft, чтобы вывести игровую графику на новый уровень фотореализма и производительности благодаря четырем наиболее важным графическим функциям DirectX 12 Ultimate – DirectX Raytracing (DXR), затенению переменной скорости (VRS), Mesh Shaders и Сэмплер.
Вчера я уже объяснил в новостях запуска "Microsoft запускает DirectX 12 Ultimate для ПК и консолей – DXR 1.1 приходит для всех, а не только лучей отслеживания" отдельных областях DirectX12 Ultimate, так что заинтересованный читатель может посмотреть там снова. Брайан Лэнгли (Bryan Langley), руководитель программы графического подразделения Microsoft, также прокомментировал AMD и Microsoft:
Microsoft и AMD тесно сотрудничают в разработке набора функций DirectX 12 Ultimate, чтобы обеспечить отличный опыт работы с архитектурой AMD RDNA 2.
Использование AMD является то, что дает DXR видеоигры совершенно новый уровень графического реализма, который ранее был доступен только в кино. Например, AMD работал с Microsoft над дизайном DXR 1.1, обновление DXR, что обеспечит лучшую эффективность и производительность для многих эффектов отслеживания лучей (мы также слышали это от Nvidia со вчерашнего дня). Поддержка аппаратно-ускоренного отслеживания лучей DXR 1.1 с архитектурой RDNA 2 от AMD позволит как ПК, так и консольным игрокам испытать еще более реалистичную графику в играх, поддерживающих DirectX 12 Ultimate.
Наконец, конечно, я также встроенные видео AMD, потому что в конце концов вы всегда должны слышать (и посмотреть) с обеих сторон:
Kommentieren