Allgemein

AMD в RDNA 2 также будет поддерживать DirectX 12 Ultimate на ПК и консоли

AMD уже давно видит себя в качестве сильного сторонника следующего поколения графических Технологий API с низкими накладными затратами, такими как Microsoft DirectX 12, который, например, взять игры на совершенно новый уровень. Теперь AMD также говорит, что он будет сотрудничать с Microsoft, чтобы предложить полную поддержку DirectX 12 Ultimate в предстоящем AMD RDNA 2 игровой архитектуры. Поскольку эта архитектура поддерживает как следующее поколение графических карт Radeon, так и предстоящую игровую консоль Xbox Series X, AMD очень тесно сотрудничает с Microsoft, чтобы вывести игровую графику на новый уровень фотореализма и производительности благодаря четырем наиболее важным графическим функциям DirectX 12 Ultimate – DirectX Raytracing (DXR), затенению переменной скорости (VRS), Mesh Shaders и Сэмплер.

Вчера я уже объяснил в новостях запуска "Microsoft запускает DirectX 12 Ultimate для ПК и консолей – DXR 1.1 приходит для всех, а не только лучей отслеживания" отдельных областях DirectX12 Ultimate, так что заинтересованный читатель может посмотреть там снова. Брайан Лэнгли (Bryan Langley), руководитель программы графического подразделения Microsoft, также прокомментировал AMD и Microsoft:

Microsoft и AMD тесно сотрудничают в разработке набора функций DirectX 12 Ultimate, чтобы обеспечить отличный опыт работы с архитектурой AMD RDNA 2.

Использование AMD является то, что дает DXR видеоигры совершенно новый уровень графического реализма, который ранее был доступен только в кино. Например, AMD работал с Microsoft над дизайном DXR 1.1, обновление DXR, что обеспечит лучшую эффективность и производительность для многих эффектов отслеживания лучей (мы также слышали это от Nvidia со вчерашнего дня). Поддержка аппаратно-ускоренного отслеживания лучей DXR 1.1 с архитектурой RDNA 2 от AMD позволит как ПК, так и консольным игрокам испытать еще более реалистичную графику в играх, поддерживающих DirectX 12 Ultimate.

Наконец, конечно, я также встроенные видео AMD, потому что в конце концов вы всегда должны слышать (и посмотреть) с обеих сторон:

 

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter

Werbung

Werbung