Allgemein

NVIDIA PhysX 5.0 поддерживает FEM для физики материала на Графическом процессоре и противопоставляет библиотеку программы AMD FEMFX для физики через многопоточность процессора

Nvidia объявила PhysX 5.0 и будет доступна "довольно скоро в 2020 году". По словам создателей GeForce, эта новая версия физики промежуточного SDK (который стал доступен в качестве открытого источника около года назад) вводит поддержку "Единой структуры моделирования частиц". Среди новых функций NVIDIA списки для PhysX 5.0 является технология моделирования FEM, что AMD также использует в своем недавно объявленном FEMFX. Похоже, игры получат много эффектов деформации и AMD в FEMFX будет конкурентом …

Все это интересно в том, что AMD определенно взял на себя обязательство процессора в качестве работаного органа с недавно выпустила FEMFX, в то время как PhysX ставит GPU на переднем плане. Тем не менее, до сих пор неясно, какой из двух, к сожалению, снова собственные подходы будут преобладать в финале. В конце концов, оба могут потерять только в том случае, если нет единой основы. Во-первых, рассмотрим предложение Nvidia для PhysX:

  • Модель Finite Element (FEM) является стандартным методом моделирования деформируемых тел. Он широко используется в автомобильной и обрабатывающей промышленности для точного моделирования структурной прочности как жестких, так и мягких сборок. Он встроен в PhysX 5.0.
  • Для моделирования жидкости разработчики смогут использовать дискретные модели частицы для моделирования жидкостей и гранулированных потоков. Реализация масштабируема; большие шаги времени могут быть использованы для имитации различных жидкостей в стабильном порядке. Модель дискретных элементов (DEM) обеспечивает поддержку трения и стыковки. PhysX 5.0 также использует реализацию сглаженной гидродинамики частиц (SPH) для имитации жидкостей с дискретными частицами, метод, используемый в океанографии и вулканографии.
  • С моделью ограниченной частицы PhysX 5.0 любая сетка может быть смоделирована как ткань или прядь. Эти сетки могут быть сопряжены с условиями сохранения объема с давлением, определяемым приложением, для имитации надувных форм. Сетевое моделирование также служит моделью для имитации аэродинамической плавучести и сопротивления. Модель Constraint поддерживает пружины, чтобы их можно было использовать для создания систем наземного пружины. Сопоставление формы обеспечивает механизм для групп частиц для поддержания жесткой структуры. Это позволяет моделировать жесткую динамику кузова примерно. Кроме того, жесткая структура может быть деформирована во время выполнения, чтобы реализовать пластиковые эффекты деформации.

А что предлагает FEMFX компании AMD?  Это новая библиотека физики для расчета эффектов на процессор в рамках своего промежуточного GPUOpen, который в конце концов, на основе FEM, грубо ничего не делает, но Nvidia, когда дело доходит до материальных деформаций, которые должны быть представлены как можно более реалистично. Здесь также видно из описания GPUOpen, какие эффекты планируются:

  • Упругая и пластиковая деформация различных материалов и неявная интеграция для стабильности в жесткие материалы. Кроме того, существует определение неразрушая поверхностей для генерации трещин и фрагментов, а также трещин между тетраэдральными поверхностями
  • Кинематическое управление угловыми точками сетки и непрерывное обнаружение столкновений (CCD) для быстро движущихся объектов
  • Ограничения на разрешение контактов и привязку объектов друг к другу, а также ограничение деформации как таковой
  • Динамический контроль параметров тетраэддрона и поддержка деформации рендерской сетки с использованием тетраэдральной сетки

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter

Werbung

Werbung