Графический процессор Игры Тесты

Minecraft RTX в обзоре – Вы поражены строительными блоками и чудесами графической памяти

14 апреля 2020 года я уже дразнил всю историю о Minecraft для Windows 10, включая RTX, и объяснил методы, стоящие за ним. Вот почему я спасаю себя это новое введение, и я предпочитаю, чтобы получить прямо в точку. Minecraft RT, как и квейк II RTX, опирается на pathtracing полного изображения, и это именно то, что вы можете видеть – хрустящий клапан затвора подбородка сразу с ценами дюйма Я уже писал о физических материалов, отражения, глобальное освещение и объемные эффекты – просто нажмите на ссылку и прочитать его снова.

Установка на легкие объезды

Требуется три вещи: действительная учетная запись Майкрософт, Windows 10 в последней сборке и любая GeForce RTX. Программное обеспечение на основе raytracing на Тьюринг-GTX теоретически будет безопасным – но, к сожалению, только для неподвижных изображений. Однако, если вы выполнили эти требования, вы сначала должны скачать бесплатный “Xbox Insider Hub” в Microsoft Store, нажмите на “Minecraft для Windows 10 бета-версии” для содержания, подтвердить участие в бета-программе, а затем скачать все.
 
Шесть миров, которые я уже показывал позавчера, затем доступны для скачивания в качестве карты в игре. Установите, откройте, активируйте RTX и DLSS и будьте счастливы. Несмотря на то, что игра даже работает на GeForce RTX 2060, если вы оставите его full HD для разрешения экрана, я был смелым время от времени и загрузил карту “Temples and Totems RTX”, который глотает больше всего ресурсов. На Ultra-HD, даже RTX Titan и RTX Quadro 600 опустился на колени.
 
На рисунке ниже, таким образом, показано использование Quadro RTX 6000, чьи 24 ГБ видеопамяти по-прежнему достаточно, даже если он уже был в начале в направлении 16 ГБ знака, и это значение не уменьшилось в дальнейшем курсе, наоборот. С немного невезения вы в конечном итоге с 18 ГБ или более. Я задокументировал экран с самого начала сцены для всех тех, кто хочет быть поражен:
 
 

Производительность графики: ничего не работает без DLSS 2.0

Я думаю, Nvidia полагается на качество DLSS в Minecraft, что значительно снижает разрешение, но может достичь наилучшего результата DLSS. Изображение, произведенное выше в Ultra-HD на самом деле отображается “только” в 2560 х 1440 пикселей. Но даже это уже было достаточно граничит с точки зрения потребностей в ресурсах. Но, вы должны признать, что Nvidia без зависти, DLSS 2.0 светит еще раз. Выглядит чисто субъективно, даже лучше, чем родной и без DLSS. Вы должны позволить, что раковина в первую очередь.

Что приводит нас к шести мирам. Тот, с храмом был пограничным жестоким, остальные довольно умеренной до умеренной потной. Вот почему я схватил именно эту карту и добавил “Воображение острова RTX”, где требования к памяти также могут быть удовлетворены 8GB карты. Тем не менее, я должен вынести предупреждение здесь.

Ключевым словом является “Raytracing Render Distance” в расширенных настройках графики и настройки по умолчанию с 8 кусками (мир штук), то также максимум, что вы должны установить с 6 или 8 ГБ карты на карте “Temples and Totems RTX”. Средняя позиция с 16 кусками по-прежнему подходит GeForce RTX 2080 Ti или RTX Titan / Quadro RTX 6000  и максимум с 24 кусками, то работает только на квадро RTX Titan / RTX 6000 без полностью загнанный памяти.

Давайте просто возьмем Full HD, 8 кусков, активируем DLSS и запустим графические карты:

Вы все еще можете запустить эту карту с RTX 2060 или 2060 Super, но это не очень весело в этой чрезвычайно требовательной карте больше. Простые карты, такие как  “Остров воображения RTX” приносит некоторую радость минимальному FPS, что значительно увеличивает ход игры. Одна вещь, и остается фактом: RTX расходы производительности, но предлагает действительно видимые и подавляющее добавленную стоимость. Теперь вы можете увидеть Minecraft с совершенно другими глазами.

 

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kann Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter

Wir verwenden Cookies, um Ihnen das beste Nutzererlebnis bieten zu können. Wenn Sie fortfahren, diese Seite zu verwenden, nehmen wir an, dass Sie damit einverstanden sind. Datenschutzerklärung