Allgemein

Nvidia вводит DLSS 2.0 и другие функции – быстрее, четче, лучше?

Nvidia сегодня представляет DLSS 2.0, который принесет много интересных изменений, значительное качество и повышение производительности. Даже если бы у нас была только устная информация и соответствующие слайды, доступные нам на сегодняшний день, путь, который nvidia взяла можно проследить довольно хорошо. Тесты должны доказать, в какой степени эти очень серьезные изменения затем создать реальную добавленную стоимость в реальности. По крайней мере, теория выглядит весьма многообещающей.

Тем не менее, давайте snouse еще раз и оглянуться назад кратко. Мы помним (надеюсь) особенности, которые я описал довольно подробно на запуске Тьюринга. Тем не менее, я могу тепло рекомендовать статью "Nvidia GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 – то, что тьюринг действительно скрыты за Тьюринг" для тех, кто заинтересован в фоновом режиме и детали. Как малое напоминание здесь снова самые важные темы того времени:

Хотя начало было еще несколько медленным, с более чем 15 миллионов. RTX видеокарты продаются и функция реализации в более чем 30 играх подтверждены и на правильном пути. Сегодня, Nvidia, вместе со своими партнерами, также выпустит несколько других вещей, таких как RTX Глобальная иллюминация SDK. Кроме того, новый Unreal Engine 4.25 и Vulkan RT в качестве осуществимого расширения трассировки лучей.

Другой важной ролью для Nvidia в этом контексте является ИИ (ИИ, Искусственный интеллект), где широко используются ядра Тензора с ИИ Рендерингом, физикой ИИ и анимацией ИИ. AI Broadcasting, т.е. интеллектуальное удаление фона изображения, аналогичного реальной Зеленой стене, безусловно, также очень интересно, но в настоящее время все еще находится в более длительной фазе тестирования.

Но вернемся к Рендерингу ИИ, потому что именно здесь DLSS, начиная с сегодняшнего дня в версии 2.0, начинается бесшовно. Здесь, конечно, Nvidia также чувствовал себя немного обязанным, потому что, хотя были значительные улучшения в то же время, DLSS было не совсем то, что Nvidia обещал эйфорически в то время. В зависимости от игры и настроек, вы также можете увидеть недостатки более или менее четко, в котором часто мутные фотографии были в порядке дня или содержимое изображения просто исчезли.

Здесь мы хотим противодействовать и ускорять работу сети ИИ, чтобы удвоить, а также попытаться создать максимально широкую базу данных для более быстрой интеграции в существующие и, прежде всего, новые игры с помощью глобальной модели ИИ для всех игр. Это, конечно, логично, что разработчики должны быть исправлены с этим, но это должно быть показано, в какой степени можно будет просверлить эту основную основу через игры конкретных данных позже, с тем чтобы достичь оптимального.

Ранняя версия DLSS 2.0 уже используется в таких играх, как Wolfenstein YB и Deliver us to the Moon, где внутренне эту итерацию часто называют DLSS 1.9. Тем не менее, вы уже можете видеть из этих игр, которые вы можете, например. Разрешение 4x (Ultra HD) для Full HD использует глобальную модель ИИ и, таким образом, достигает значительно более детальной и четкой графики. Специальная подготовка для конкретной игры больше не является необходимым с новым алгоритмом, который Wolfenstein, в частности, показывает очень четко.

Nvidia полагается на так называемые векторы движения для рендеринга. Если затем распределить это в течение нескольких кадров и получить доступ к сети, изображение в Ultra HD может быть рассчитано из содержимого Full HD, которое, в свою очередь, основано на специальном, уникально предварительно оказанных и универсально действительных 16K шаблон (Земля истины), на основе которого сеть была обучена. Разница и преимущество перед DLSS, в соответствии с Nvidia, является то, что эта сеть может быть использована в равной степени для всех игр.

Nvidia также показывает выдержки из нового "Mechwarrior 5" в сегодняшнем предварительном просмотре, где вы хотите достичь значительно лучшей картины с GeForce RTX 2060, самая низкая ступень rtX карьерной лестнице на W'HD, со значительно увеличенной производительностью. Если вы посмотрите на оба раздела изображения, это может быть подтверждено таким образом, изображение, отредактированное dLSS, может быть распознано, например. гораздо более подробную информацию о перилах. Кроме того, популярное «мерцание края» должно быть значительно уменьшено.

Аналогичные достижения можно ожидать в управлении, который выпустит DLC и патч на DLSS 2.0, в соответствии с Nvidia. Картина выглядит, по крайней мере на слайде, гораздо четче, а также более подробные (письмо, волосы). Кроме того, вы можете положиться на тонкое повторное заострение с библиотекой эффекта Nvidia.

Одной из реальных слабостей первого поколения DLSS были (быстрые) движения. Здесь DLSS потерпело неудачу в части видимо и с серьезными оптически потерями. Это теперь полностью устранены, если он всегда работает так же красиво, как на показанной фольги.

С этой точки зрения, если большая часть того, что показано здесь, действительно работает так, это, наконец, DLSS, что мы были обещаны на Тьюринг-старт. Хорошо, вы должны признать, определенные кривой обучения для всех, и это также показывает очень ясно, что полет Nvidia вперед был также обусловлен пользователями, которые потребовали именно то, что они в настоящее время, очевидно, получать. Ну, конечно, мы все еще должны проверить это, дело чести.

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter

Werbung

Werbung