Minecraft является долгосрочной игрой, а также является самой продаваемой игрой в мире с более чем 176 миллионов проданных копий на всех платформах. Хотя игра была выпущена 10 лет назад, она по-прежнему является одной из пяти самых популярных игр на ПК. NVIDIA работала с Mojang Studios и Microsoft, чтобы принести отслеживание лучей, физические материалы, и DLSS 2.0 для Minecraft для Windows 10, как сообщалось ранее.
Nvidia даст нам некоторые первые проблески время от времени, но по крайней мере сегодня я могу показать немного больше, даже если игра не будет официально доступна в качестве бета-версии до 16.04.2020. Для того, чтобы воспользоваться всеми новыми функциями, GeForce RTX требуется в качестве оборудования с 2060 года, который требует как RT и тензоря ядер. В противном случае частота кадров, скорее всего, превратится из воспроизводимого в фиксированное неподвижное изображение. Кроме того, игроки Minecraft смогут исследовать шесть новых миров RTX, которые будут доступны на Minecraft Marketplace с этого дня, который Nvidia разработала в сотрудничестве с создателями сообщества – все бесплатно для игроков с Minecraft Windows 10.
Реалистичное и мягкое освещение, а также истинные трассировки лучей, конечно, интересны, но то, что следует с нетерпением ждать, в частности, текстуры физического воспроизводства (PBR), которые, в отличие от оригинальных текстур, не имеют основного цвета и непрозрачности, как свойства, но и имеют много дополнительного материала или материала. поверхностные свойства. Это делает презентацию гораздо более реалистичной в конце концов. От грубой, матовой поверхности камня до блестящего, гладкого льда, эти материалы, безусловно, приносят реальную жизнь Minecraft и выглядят действительно стоит увидеть в сочетании с трассировкой лучей.
С DLSS 2.0, Nvidia пытается ускорить его так, что он остается воспроизводиться на GeForce RTX 2060 в качестве начального уровня наркотиков во вселенную RTX. Так как я уже писал о DLSS 2.0 несколько раз, я, конечно, не буду повторяться подробно на данный момент, но один обещает для этой игры производительность до 1,7 раза больше, чем без DLSS, который игрок, конечно, любит брать с собой особенно с меньшими картами. Upscaling и еще четкие изображения больше не должны быть противоречие, и вы, безусловно, может быть удивлен.
С помощью нескольких скриншотов с высоким разрешением я также могу служить, просто прокрутите и удивляться:
Текущее видео предварительного просмотра, конечно, может дать еще лучшее впечатление, чем просто статические скриншоты:
Источник: Nvidia
Kommentieren