scully1234
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VR SLI soll die Berechnungen rechtes u linkes Auge verteilen auf beide Karten, so das sich "bestenfalls" die Framerate verdoppelt dadurch
Iracing will dies auch supporten sobald entsprechende 4k Peripherie vorhanden ist
Für eine 4K Brille wird nämlich auch noch eine einzelne Titan RTX zu langsam sein , um ohne Tricksereinen die im idealen Fall 90 Frames konstant zu halten
Iracing will dies auch supporten sobald entsprechende 4k Peripherie vorhanden ist
Für eine 4K Brille wird nämlich auch noch eine einzelne Titan RTX zu langsam sein , um ohne Tricksereinen die im idealen Fall 90 Frames konstant zu halten