Jakob Ginzburg
Urgestein
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Es passiert nicht allzu oft, dass Google einen Produktstart so vermasselt, wie bei Stadia. Das „Netflix für Games“ soll es sein bzw. noch werden. Im Vorfeld gab es einige recht vielversprechende Ersteindrucke, meistens von renommierten Spielemagazinen. Nun ist Stadia gestartet und enttäuscht Early Adopter und Gaming-Fach-Presse.
Game Streaming ist nicht neu. Schon 2009 hat damals OnLive auf der GDC einen Vorläufer von Google Stadia vorgestellt. In Zusammenarbeit mit HTC (hier lesen) sollte OnLive ein Streaming von Games auf mobile Geräte ermöglichen. Das war, als Tablets noch ein ganz heißes Ding waren. Die Partnerschaft fruchtete jedoch nicht und so schaltete OnLive im Jahr 2015 seine Server aus. Dann wurde es still um solche Dienste. Während die nächste Konsolengeneration eingeläutet wurde und AMD an jedem Verkauf profitierte – Konsolen haben die Ryzen-Entwicklung mitfinanziert (Theorie) – basstelten Microsoft, Sony und co. im Stillen an dem Game Streaming weiter. Um sogar genauer zu sein, sollte ich erwähnen, dass Sony einen der größten Mitbewerber von OnLive einfach aufgekauft haben: Gaikai.
Zum Beitrag: https://www.igorslab.de/google-vermasselt-den-stadia-start-die-industrie-haelt-gespannt-den-atem-an/
Game Streaming ist nicht neu. Schon 2009 hat damals OnLive auf der GDC einen Vorläufer von Google Stadia vorgestellt. In Zusammenarbeit mit HTC (hier lesen) sollte OnLive ein Streaming von Games auf mobile Geräte ermöglichen. Das war, als Tablets noch ein ganz heißes Ding waren. Die Partnerschaft fruchtete jedoch nicht und so schaltete OnLive im Jahr 2015 seine Server aus. Dann wurde es still um solche Dienste. Während die nächste Konsolengeneration eingeläutet wurde und AMD an jedem Verkauf profitierte – Konsolen haben die Ryzen-Entwicklung mitfinanziert (Theorie) – basstelten Microsoft, Sony und co. im Stillen an dem Game Streaming weiter. Um sogar genauer zu sein, sollte ich erwähnen, dass Sony einen der größten Mitbewerber von OnLive einfach aufgekauft haben: Gaikai.
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