Die heute veröffentlichte Version von NVIDIA DLSS 3.5 ist die neueste Iteration der DLSS-Technologie (Deep Learning Super Sampling) von NVIDIA und bringt eine Reihe von Verbesserungen und neuen Funktionen, um die Ray-Tracing-Erfahrung in Spielen und Anwendungen zu verbessern. Dabei hat sich NVIDIA ehrgeizige Ziele gesteckt, um auch die Akzeptanz der neuen Technologie zu vergrößern. Immer frei nach dem Motto: “Das Auge isst mit”. Womit wir beim Ziel des heutigen Artikel angelangt wären, denn ich werde mich heute (fast) ausschließlich mit der Optik beschäftigen. Apropos Akzeptanz und Massentauglichkeit: Der heutige Artikel wurde bewusst mit einer GeForce RTX 4070 erstellt, denn eine […] (read full article...)