Die Kolegen von TomsHardware berichten das Microsoft ein neues Patent veröffentlicht hat, das Raytracing-Grafiken effizienter machen soll. Das Patent beschreibt eine Methode, um den Speicherbedarf des Raytracings zu reduzieren, was besonders für GPUs mit begrenztem VRAM von Vorteil sein kann. Die Lösung nutzt ein Detailstufen-System, das die Qualität von Raytracing-Effekten dynamisch anpasst. In der Nähe des Spielers werden Details detaillierter dargestellt, während weiter entfernte Objekte mit geringerer Qualität gerendert werden. Dies spart Speicherplatz und kann die Leistung verbessern. Bisherige Raytracing-Implementierungen verwenden diese Technik nicht und sind daher speicherintensiver. Sie verlassen sich stattdessen auf Upscaling-Technologien wie DLSS, FSR oder XeSS, um […] (read full article...)