Deutlicher Geschwindigkeitszuwachs: NVIDIA NVK Vulkan Treiber mit neuer Caching-Funktion

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Der NVIDIA NVK Vulkan-Treiber für Linux hat ein bedeutendes Update erhalten, so berichten Phoronix,und GitLab , welches die Gaming-Performance durch die Implementierung von implizitem Pipeline-Caching erheblich verbessern soll. Diese Optimierungstechnik ermöglicht es der GPU, gerenderte Inhalte und Pipeline-Konfigurationen wiederzuverwenden, wodurch die Neuprogrammierung der Pipeline überflüssig wird und die Leistung und Effizienz gesteigert werden. Die Einführung des impliziten Pipeline-Cachings ist Teil des umfangreichen MESA 24.1 Updates, das weitere Optimierungen für den NVK-Treiber sowie andere Architekturen auf der Linux-Plattform beinhaltet. Phoronix, ein bekannter Benchmarking- und Performance-Analyse-Website, hat berichtet, dass dieses Update „signifikante Verbesserungen“ für den NVK-Treiber mit sich bringt, und hebt das implizite […] (read full article...)
 
Ein Recyceln der schon berechneten Inhalte erfordern aber auch eine Zwischenspeicherung bis diese wieder benötigt werden.
Denn die Idee, nicht immer alles neuzuberechnen ist, wenn man es wiederverwenden kann (siehe Recycling-Klopapier), ist mehr als naheliegend.
Wird diese Technik schon bei Direct3D angewandt ?
 
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