Palit GeForce RTX 4080 GameRock 16 GB im DLSS 3.0 Test – CPU-Limitierung ausgehebelt
Zum Start der NVIDIA GeForce RTX 4090 FE hatten wir uns zum ersten Mal mit dem Thema DLSS 3.0, und damit verbunden auch mit Frame Generation beschäftigt. An dieses Thema möchte ich heute nochmal anknüpfen und einen tieferen bzw. breiteren Blick auf NVIDIA’s neue „Wunderwaffe“ – zur Verlängerung von Benchmark-Balken – werfen. Ausgerechnet erst jetzt, … Palit GeForce RTX 4080 GameRock 16 GB im DLSS 3.0 Test – CPU-Limitierung ausgehebelt weiterlesen
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