NVIDIA LDAT – Latency Display Analysis Tool vorgestellt und ziemlich exklusiv getestet

Dass man im Allgemeinen die FPS, also die gerenderten Bilder pro Sekunde, als Maßstab für die Gaming-Performance ansetzt, ist zwar üblich aber eigentlich alles andere als zielführend. Wer meine Metriken bei den Grafikkartentests kennt, wird auch festgestellt haben, dass ich seit einigen Jahren bereits die Frame Time, also die echte Renderzeit eines jeden einzelnen Bildes … NVIDIA LDAT – Latency Display Analysis Tool vorgestellt und ziemlich exklusiv getestet weiterlesen