News Shadow of the Tomb Raider ist jetzt mit Raytracing-Shadows und DLSS verfügbar

Paul Stanik

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Ein Vergleichsbild zwischen DLSS und Non-DLSS wäre nice gewesen, um das zu beurteilen.
Aber es ist durchaus erschreckend, wie die Framerates mit DLSS plötzlich um mehr als 50% nach oben gehen. Ich dachte ja immer, Raytracing hätte einen krassen Impact auf die GPU und die fps würden eher nach unten gehen, da die GPU ja mehr zu rechnen hat...
 
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