Как красиво, как контроль через гироскопический датчик, он не должен быть использован для точного управления мышью. Несмотря ни на что, этот контроль также стоит попробовать свои собственные. Мы моделируем X-оси, прокатWimote вокруг его продольной оси, Y-оси простым вверх и вниз из Wiimote или wiimote. Вращение вокруг короткой оси X.
В качестве напоминания, еще раз управления осей. Со значениями точности, конечно, что-то можно играть, в зависимости от вкуса и площади применения. И будьте осторожны: не забудьте запястье петли!
Мышь управления без ИК-датчик бар непосредственно через гироскоп:
var.x – Wiimote.RawForceX – 6 значений от калибровки
var.y – Wiimote.RawForceY No 20
var.z – Wiimote.RawForce
Точность
var.sense0 и 500
var.thresh0x 5
var.thresh0y 2
первая настройка чувствительности
ксаксис
если var.x и var.thresh0x
mouse.x – 1/var.sense0
Эндиф
если var.x< -var.thresh0x
mouse.x – mouse.x 1/var.sense0
Эндиф
ясис
если var.z и var.thresh0y
mouse.y – mouse.y – 1/var.sense0
Эндиф
если var.z< -var.thresh0y
mouse.y – mouse.y 1/var.sense0
Эндиф
Теоретически, вы уже можете построить на этом и имитировать рулевое колесо эквивалентным вращением вокруг оси. Это делается в следующем скрипте, с помощью которого вы можете играть Trackmania Nations с помощью Wiimote "рулевое колесо". Wiimote держится как руль, ИК-датчик указывает влево в горизонтальном базовом положении
Трекмания сценарий:
var.led – 0 /1 – Leds on ; 0 – Leds off
Var. Базон No 30
Var. Аддон No 4
Var. BaseOff No 20
Var. AddOff No 0
var.zБаза 0,20
var.zAdd 0.04
Панель управления
Клавиатура.Enter и Wiimote.A /Введите ключ
Клавиатура.Вниз – Wiimote.One
Клавиатура.Up – Wiimote.Two
Клавиатура.Побег – Wiimote.Home /ESC ключ
Клавиатура.NUMPAD1 – Wiimote.Up
Клавиатура.NUMPAD2 – Wiimote.Right
Клавиатура.NUMPAD3 – Wiimote.Down
Рулевое управление вправо
если Wiimote.g.< (var.zBase + var.zAdd)
Клавиатура.Право No 1
ждать (var.baseon ms)
Клавиатура.Право No 0
ждать (var.baseoff ms)
Эндиф
если Wiimote.g) (var.zBase и var.zAdd) и< (var.zBase + var.zAdd * 2)
Клавиатура.Право No 1
подождать (var.baseon и var.addon ms)
Клавиатура.Право No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff ms)
Эндиф
если Wiimote.g) ( var.zBase и var.zAdd 2) и< (var.zBase + var.zAdd * 3)
Клавиатура.Право No 1
ждать (var.baseon и var.addon 2 мс)
Клавиатура.Право No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff 2 мс)
Эндиф
если Wiimote.g) ( var.zBase и var.zAdd 3) и< (var.zBase + var.zAdd * 4)
Клавиатура.Право No 1
ждать (var.baseon и var.addon 3 мс)
Клавиатура.Право No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff 3 мс)
Эндиф
если Wiimote.g) ( var.zBase и var.zAdd No 4) и< (var.zBase + var.zAdd * 5)
Клавиатура.Право No 1
ждать (var.baseon и var.addon 4 мс)
Клавиатура.Право No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff 4 мс)
Эндиф
если Wiimote.g) ( var.zBase и var.zAdd 5) и< (var.zBase + var.zAdd * 6)
Клавиатура.Право No 1
ждать (var.baseon и var.addon 5 мс)
Клавиатура.Право No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff 5 мс)
Эндиф
если Wiimote.g) ( var.zBase и var.zAdd 6) и< (var.zBase + var.zAdd * 7)
Клавиатура.Право No 1
ждать (var.baseon и var.addon 6 мс)
Клавиатура.Право No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff 6 мс)
Эндиф
если Wiimote.g) ( var.zBase и var.zAdd 7) и< (var.zBase + var.zAdd * 8)
Клавиатура.Право No 1
ждать (var.baseon и var.addon 7 мс)
Клавиатура.Право No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff 7 мс)
Эндиф
если Wiimote.g) ( var.zBase и var.zAdd 8) и< (var.zBase + var.zAdd * 9)
Клавиатура.Право No 1
ждать (var.baseon и var.addon 8 мс)
Клавиатура.Право No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff 8 мс)
Эндиф
если Wiimote.g) (var.zBase и var.zAdd) и< (var.zBase + var.zAdd * 10)
Клавиатура.Право No 1
ждать (var.baseon и var.addon 9 мс)
Клавиатура.Право No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff – 9 мс)
Эндиф
если Wiimote.g) ( var.zBase и var.zAdd 10) и< (var.zBase + var.zAdd * 11)
Клавиатура.Право No 1
ждать (var.baseon и var.addon 10 мс)
Клавиатура.Право No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff – 10 мс)
Эндиф
если Wiimote.g) (var.zBase и var.zAdd No 11)
Клавиатура.Право No 1
Эндиф
Рулевое управление влево
если Wiimote.g – <= -(var.zbase)="" and="">(var.zBase и var.zAdd)</=>
Клавиатура.Левый No 1
ждать (var.baseon ms)
Клавиатура.Левый No 0
ждать (var.baseoff ms)
Эндиф
если Wiimote.g – <= -(var.zbase="" +="" var.zadd)="" and="">(var.zBase и var.zAdd No 2)</=>
Клавиатура.Левый No 1
подождать (var.baseon и var.addon ms)
Клавиатура.Левый No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff ms)
Эндиф
если Wiimote.g – <= -(var.zbase="" +="" var.zadd="" *="" 2)="" and="">(var.zBase и var.zAdd No 3)</=>
Клавиатура.Левый No 1
ждать (var.baseon и var.addon 2 мс)
Клавиатура.Левый No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff 2 мс)
Эндиф
если Wiimote.g – <= -(var.zbase="" +="" var.zadd="" *="" 3)="" and="">(var.zBase и var.zAdd No 4)</=>
Клавиатура.Левый No 1
ждать (var.baseon и var.addon 3 мс)
Клавиатура.Левый No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff 3 мс)
Эндиф
если Wiimote.g – <= -(var.zbase="" +="" var.zadd="" *="" 4)="" and="">(var.zBase и var.zAdd No 5)</=>
Клавиатура.Левый No 1
ждать (var.baseon и var.addon 4 мс)
Клавиатура.Левый No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff 4 мс)
Эндиф
если Wiimote.g – <= -(var.zbase="" +="" var.zadd="" *="" 5)="" and="">(var.zBase и var.zAdd No 6)</=>
Клавиатура.Левый No 1
ждать (var.baseon и var.addon 5 мс)
Клавиатура.Левый No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff 5 мс)
Эндиф
если Wiimote.g – <= -(var.zbase="" +="" var.zadd="" *="" 6)="" and="">(var.zBase и var.zAdd No 7)</=>
Клавиатура.Левый No 1
ждать (var.baseon и var.addon 6 мс)
Клавиатура.Левый No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff 6 мс)
Эндиф
если Wiimote.g – <= -(var.zbase="" +="" var.zadd="" *="" 7)="" and="">(var.zBase и var.zAdd No 8)</=>
Клавиатура.Левый No 1
ждать (var.baseon и var.addon 7 мс)
Клавиатура.Левый No 0
ждать 20ms
Эндиф
если Wiimote.g – <= -(var.zbase="" +="" var.zadd="" *="" 8)="" and="">(var.zBase и var.zAdd No 9)</=>
Клавиатура.Левый No 1
ждать (var.baseon и var.addon 8 мс)
Клавиатура.Левый No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff 8 мс)
Эндиф
если Wiimote.g – <= -(var.zbase="" +="" var.zadd="" *="" 9)="" and="">(var.zBase и var.zAdd No 10)</=>
Клавиатура.Левый No 1
ждать (var.baseon и var.addon 9 мс)
Клавиатура.Левый No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff – 9 мс)
Эндиф
если Wiimote.g – <= -(var.zbase="" +="" var.zadd="" *="" 10)="" and="">(var.zBase и var.zAdd No 11)</=>
Клавиатура.Левый No 1
ждать (var.baseon и var.addon 10 мс)
Клавиатура.Левый No 0
ждать (var.baseoff и var.addoff – 10 мс)
Эндиф
если Wiimote.g<= -(var.zBase + var.zAdd * 11)
Клавиатура.Левый No 1
Эндиф
Конец управления для рулевого управления влево
Нулевая точка (мертвая зона)
если Wiimote.g- -(var.zBase) и< var.zBase
Клавиатура.Левый No 0
Клавиатура.Право No 0
если var.led No 1
Wiimote.Leds No 6
Эндиф
Эндиф
Светодиодный контроль
если var.led No 1 и (Wiimote.gz – 0,20 и< 0.50)
Wiimote.Leds No 3
Эндиф
если var.led No 1 и Wiimote.gz 0.50
Wiimote.Leds No 1
Эндиф
если var.led No 1 и (Wiimote.gz < -0.20 and > -0.50)
Wiimote.Leds No 12
Эндиф
если var.led No 1 и Wiimote.gz<= -0.50
Wiimote.Leds No 8
Эндиф
Trackmania Наций с Wiimote управления
Резюме и заключение
Использование Wiimote на настольном ПК, ноутбуке и HTPC в качестве устройства управления и ввода имеет смысл в некоторых отношениях и может даже сэкономить деньги (например. используется в качестве доски). Конечно, подключение к ПК автоматически не предлагает ту же функциональность для игр, как Wii себя. Если вы хотите точную копию в этой области, и у вас есть немного программных усилий слишком много, вы должны купить Wii, потому что почти каждая игра должна быть настроена на ПК. И даже в этом году идеальный результат не всегда гарантирован. Но если вы любите экспериментировать, Wiimote становится незаменимым четвертым блоком управления рядом с мышью, клавиатурой и геймпадом.
Без сенсорной панели, не использовать в качестве замены мыши возможно, поэтому либо самоконструкции или покупка готовой панели датчика является обязательным. Мы использовали контроль Wiimote на домашнем HTPC; Mediacenter можно управлять более удобно, чем с нормальным ИК-пультом дистанционного управления. Кроме того, Wiimote был использован в качестве указателя и управления для презентации PowerPoint через луч. Использование было гораздо более эффективным, чем шарить смесь ноутбука мыши и лазерной указкой. Это, безусловно, где сильные стороны представленной системы управления лежат. И это было также вполне проходимым играть, как только вы привыкли к Wiimote.
С этой точки зрения, не только самостроительство и программирование было весело, но в конце концов действительно годное новое устройство ввода было создано. Кто не уклоняется от усилий и кому причем. 40 евро за Wiimote не слишком много, вы можете только рекомендовать реплики.
Kommentieren