Die Verläufe zeigen nun, wo welche Karten auf der Time-Line am ehesten schwächelt. Hier wurden die langsamen Karten im Verhältnis zur schnellsten Karte extrapoliert, um deckungsgleiche Kurven zu erhalten (Länge). Die Kalkulation der FPS erfolgte direkt aus den Rohdaten der jeweiligen Frame Times.
- 1 - Einführung und Technische Daten
- 2 - Testsystem und Methodik
- 3 - Gaming Performance Full-HD
- 4 - FPS-Verläufe als Kurven pro Karte und Spiel
- 5 - Kurven der Percentile pro Karte und Spiel
- 6 - Frame Time Kurven pro Karte und Spiel
- 7 - Frame Time Balkengrafiken pro Karte und Spiel
- 8 - Varianzen pro Karte und Spiel
- 9 - Leistungsaufnahme pro Karte und Spiel
- 10 - Leistungsaufnahme CPU pro Karte und Spiel
- 11 - Effizienz pro Karte und Spiel
- 12 - Kumulation, Zusammenfassung und Fazit
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