Die Mauseinstellungen im Spiel
An der Stelle mach ich es kurz und schmerzlos. In jedem mir bekanntem Spiel, kann man unter den Optionen die Sensitivität der Maus einstellen. Wenn Ihr das macht, dann gilt im Grundsatz das Gleiche, wie unter Windows. Eine genaue Berechnung der effektiven DPI für jedes Spiel ist unmöglich, allein deswegen, weil die Parameter in jedem Spiel anders bezeichnet werden. Letztlich beeinflusst Ihr eure DPI-Einstellung der Maus, indem Ihr durch Interpolation einen Skalierungseffekt auslöst.
Aus diesem Grund spreche ich immer von der sogenannten „effektiven“ DPI. Ich persönlich habe die Windows-Einflüsse egalisiert und nutze lediglich die DPI Einstellungen meiner Maus und schärfe quasi im Spiel über die Optionen nach, um bei jedem Spiel in etwa das gleiche subjektive Erlebnis bzgl. der Mausgeschwindigkeit zu haben. Die Details verändere ich dann über den DPI-Taster auf der Maus. Beispielsweise, wenn ich mit dem Sturmgewehr rumrenne und auf ein Scharfschützengewehr umschalte, dann drehe ich die DPI z.B. auf 800 runter, um etwas feinfühliger zu zielen. Ich nutze somit nur einen Einflussfaktor, die Maussensitivitätsoption im jeweiligen Spiel, bzgl. meiner effektiven DPI. Somit wird auch das für jeden eine plan- bzw. berechenbare Angelegenheit!
Ich kann euch an der Stelle nur ein Muster zeigen, wie man die effektive DPI (EDIP) berechnen kann.
Annahme: DPI x Sensitivität = EDIP
- Spieler A: 400 x 8 = 3200 EDPI
- Spieler B: 1200 x 2 = 2400 EDPI
Hier ein Beispiel der Top 350 CS:GO Pro-Spieler (Stand September 2019: prosettings.net)
- 237 Pros = 400 DPI
- 88 Pros = 800 DPI
- 15 Pros = größer 1.000 DPI
- 10 Pros = zwischen 400-800 DPI
Die 237 Pro-Spieler, die mit 400 DPI gespielt haben, hatten im Durchschnitt eine (ingame) Sensitivität von 2,12. Somit lag die Durchschnittliche EDPI bei 848. Ob die Berechnung der Sensitivität in DPI tatsächlich stimmt, kann ich an der Stelle nicht prüfen und würde hiermit die Diskussion gerne ins Forum abgeben. Aber vorher kommen noch ein paar wichtige Faktoren!
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