Blender
Ich nutze hier die Version 2.93 und die Implementierungen für OpenCL (Radeon Pro) sowie CUDA und OptiX (NVIDIA). Radeon Pro Render war trotz vieler Versuche für diese aktuelle Version nicht zum Laufen zu bringen. Da scheiterte leider die Installation. Zunächst bemühe ich einmal den igoBOT und lasse bewusst alle Dinge wie Material und Texturen weg, damit man auch die Qualität des Denoisers besser beurteilen kann.
Das Ergebnis ist keine Überraschung, wenn man die NVIDIA-Karten vergleicht. Es gewinnt die RTX A5000 deutlich vor der Quadro RTX 6000. Das Denoising ist mit OptiX und OpenCL leicht pixelig, wenn man sehr genau hinschaut, nur CUDA oder die CPU schauen wirklich sauber aus.
Die zweite Szene ist nicht nur bunter, sondern auch deutlich komplexer. Hier kann sich die Radeon Pro W6800 zwar gegen die Quadro RTX 5000 mit OptiX behaupten, aber gegen die RTX A5000 sehen alle anderen Karten schlecht aus. Die Bildqualität ist da auch sehr ähnlich. CUDA dauert etwas länger, schaut aber subjektiv einen Tick besser aus. Die alte Radeon Pro W5700 ist erneut ein Totalausfall, warum auch immer.
Hier kann sich OptiX jetzt allerdings auch deutlicher in Szene setzen und man muss schon ganz genau hinschauen, um Pixelfehler zu finden. Die RTX A5000 dominiert trotzdem bei CUDA noch den Rest nach Belieben, was wirklich eindrucksvoll ist.
Luxrender
Im OpenCL-basierten Luxmark dominiert der RTX A5000 ebenso und lässt der Radeon Pro W6800 keine Chance.
- 1 - Einführung und technische Details
- 2 - Testsystem und Methodik
- 3 - Teardown: PCB und Kühler
- 4 - AutoCAD 2021
- 5 - Solidworks 2021 (No FSAA)
- 6 - Solidworks 2021 (FSAA Enabled)
- 7 - Inventor Pro 2021
- 8 - 3ds Max, Catia,Creo, Energy
- 9 - Maya, Medical, Siemens NC, SW 2017
- 10 - DirectX 11, DirectX 12, Vulkan, OpenGL und DXR
- 11 - AI und Compute
- 12 - Rendering
- 13 - Leistungsaufnahme, Spannungen und Normeinhaltung
- 14 - Lastspitzen und Netzteil-Empfehlung
- 15 - Taktraten, Temperaturen, Lüfter und Lautstärke
- 16 - Übersicht, Zusammenfassung und Fazit
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