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NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition im Test – GeForce RTX 4080 Ti Super mit Blackwell-Genen

In Ultra-HD (UHD, 3840 x 2160 Pixel) ist der Einsatz von Technologien wie DLSS und FSR essenziell, um spielbare Frameraten zu erzielen, insbesondere bei aktiviertem Raytracing. Im Vergleich zu WQHD ist die Pixelanzahl in UHD viermal so hoch, was die GPU erheblich stärker beansprucht. DLSS (Deep Learning Super Sampling) und FSR (FidelityFX Super Resolution) nutzen intelligente Upscaling-Methoden, die die Renderauflösung reduzieren und die Ausgabe mittels fortschrittlicher Algorithmen in hoher Qualität skalieren. Dabei wird die Szene intern in einer niedrigeren Auflösung berechnet und anschließend auf die Zielauflösung hochskaliert. DLSS greift auf KI-gestützte Modelle zurück, die mithilfe von Tensor Cores zusätzliche Details rekonstruieren, um eine Bildqualität zu erreichen, die nahezu der nativen UHD-Auflösung entspricht. FSR arbeitet mit einem ähnlichen Ansatz, setzt jedoch auf offene Standards und ist sowohl mit AMD- als auch Nvidia-Grafikkarten kompatibel. Beide Technologien verringern die GPU-Last erheblich, ohne dabei spürbare Einbußen bei der Bildqualität in Kauf zu nehmen.

Die Aktivierung von Raytracing in UHD bringt aufgrund der komplexen Berechnung realistischer Licht- und Schatteneffekte eine zusätzliche Belastung für die GPU mit sich. Technologien wie DLSS 3 und FSR 3 mit Frame-Generation bieten hier eine Lösung, indem sie zwischen zwei regulären Frames KI-generierte Frames einfügen, um die wahrgenommene Flüssigkeit zu erhöhen. Während der Tests wurden alle Nvidia-Grafikkarten, einschließlich der GeForce RTX 5090, ohne Multi-Frame-Generation (MFG) geprüft. Die einfache Frame-Generation kam jedoch bei unterstützten Modellen zum Einsatz. Nvidia-Grafikkarten zeigen zudem eine ausgezeichnete Leistung bei aktiviertem Pathtracing, das besonders realistische Beleuchtungsszenarien ermöglicht. Im Vergleich zur nativen UHD-Renderauflösung, bei der die GPU jedes Pixel einzeln berechnen muss, bieten DLSS und FSR erhebliche Vorteile. Sie reduzieren die Rechenlast deutlich und ermöglichen flüssige Darstellungen, die sonst nur mit äußerst leistungsstarker Hardware realisierbar wären.

Zusammenfassung und Übersicht aller Spiele in Ultra-HD mit Super Sampling, Raytracing und Frame Generation

Die Berechnung eines Durchschnittswertes aus den kumulierten FPS-Werten von 11 Spielen wird auch in Ultra-HD herangezogen, um eine grundlegende Einschätzung der Gaming-Performance eines Systems zu ermöglichen. Hierbei werden die Frameraten aller getesteten Spiele addiert und durch die Anzahl der Spiele dividiert, um einen einfachen Mittelwert zu erhalten. Dieser Durchschnittswert hat jedoch eine begrenzte Aussagekraft, da er die individuellen Anforderungen und Eigenschaften der getesteten Spiele nicht widerspiegelt. Spiele variieren erheblich in ihrer Belastung von CPU, GPU und Speicher, was zu großen Unterschieden in der Performance führen kann. Ein besonders hardwareintensives Spiel kann den Durchschnittswert unverhältnismäßig senken, während ein technisch weniger anspruchsvolles Spiel den Wert künstlich anheben kann.

Aus diesem Grund liefert der Durchschnittswert lediglich eine grobe Orientierung zur Gesamtleistung des Systems und ist weniger geeignet für eine detaillierte Analyse der Hardware-Performance in unterschiedlichen Szenarien. Die Aussagekraft des Ergebnisses hängt maßgeblich von der Auswahl der Spiele und deren spezifischen Anforderungen an die Systemressourcen ab.

Das Normalisieren von FPS-Werten über verschiedene Spiele hinweg dient dazu, die Leistung einer Hardware objektiv und vergleichbar darzustellen. Da unterschiedliche Spiele variierende Anforderungen an CPU und GPU stellen, sind rohe FPS-Werte nicht immer direkt vergleichbar. Für die Normalisierung werden die FPS-Werte aller getesteten Spiele jeweils auf einen einheitlichen Maßstab gebracht und erst dann als Durchschnittswert berechnet. Dieser Ansatz ermöglicht eine ausgewogene Bewertung der Hardwareleistung, die nicht von den spezifischen Eigenschaften einzelner Titel verzerrt wird. Diese Metrik verwende ich sowohl für die durchschnittlichen FPS als auch für das P1 Low, also das Perzentil mit den am langsamsten gerenderten Frames. Die GeForce RTX 5080 nimmt der RTX 4080 Super immerhin fast 10 Prozent ab.

Das P1 Low ist ein Messwert, der in Benchmarks zur Bewertung der Framerate (FPS) herangezogen wird und die Leistung der unteren 1 % der gemessenen FPS beschreibt. Im Gegensatz zum Durchschnittswert, der die allgemeine Performance eines Systems wiedergibt, konzentriert sich das P1 Low auf Leistungseinbrüche, die insbesondere beim Spielen störend wirken können. Die Berechnung erfolgt, indem die FPS-Messwerte nach ihrer Höhe sortiert und die unteren 1 % ermittelt werden. Der höchste Wert innerhalb dieser Gruppe wird als P1 Low angegeben. Dadurch lassen sich gravierende Framedrops isolieren, die zwar selten auftreten, jedoch die wahrgenommene Flüssigkeit eines Spiels erheblich beeinträchtigen können. Das P1 Low dient somit als wichtiger Indikator, um neben der allgemeinen Leistungsfähigkeit auch die Stabilität der Framerate zu bewerten. Es macht Probleme wie Mikroruckler oder ungleichmäßige Frameverteilungen sichtbar, die bei einer Betrachtung des Durchschnittswerts allein nicht erkennbar wären. In aktuellen Tests liegt die GeForce RTX 5080 hier 10 Prozent vor der RTX 4080 Super, was auf eine bessere Framerate-Stabilität und weniger spürbare Leistungseinbrüche hinweist.

Die Leistungsaufnahme eines Systems in UHD mit aktivierten Technologien wie DLSS 3 oder FSR, kombiniert mit Raytracing, wird maßgeblich von der GPU-Last beeinflusst. Diese Einstellungen entlasten die GPU durch intelligentes Upscaling und Frame-Generation, wodurch der Energiebedarf im Vergleich zu nativer Renderauflösung mit Raytracing spürbar reduziert werden kann. DLSS 3 und FSR verringern die Zahl der tatsächlich berechneten Pixel, sodass die GPU weniger Rechenleistung aufwenden muss. Dies kann die Leistungsaufnahme je nach Spiel und Implementierung merklich senken, insbesondere bei Nvidia-Grafikkarten, die auch Pathtracing effizient verarbeiten können.

Die  Effizienz ist dann quasi die Gegenrechnung, wo man die Menge der eingesetzten Watt (Durchschnitt über das jeweilige Spiel) und die durchschnittlichen FPS des betreffenden Spiels ins Verhältnis setzt:

Einzelmetriken und Details

Natürlich gibt es wie immer auch hier noch die Einzelmetriken für alle 11 getesteten Spiele:

181 Antworten

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M
Maxminator

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78 Kommentare 51 Likes

Sehr solide aber dennoch etwas enttäuschend :( Leider!

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Case39

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2,653 Kommentare 1,027 Likes

Da ist ja das Review wieder😂
Ja, nette Karte....

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H
HerrFornit

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87 Kommentare 37 Likes

Oder:
Technologischer Fortschritt ohne Kaufanreiz ;)

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R
RX Vega_1975

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642 Kommentare 108 Likes

AMD scheint alles richtig gemacht zu haben
Termin verschoben stinkt mir gewaltig zwar von AMD´ Marketing und ansonsten TOP CEO Lisa Su
aber Nvidia Schachzug zuerst die RTX 5090 zu Releasen um vom Shit-Storm der 5080 abzulenken!

Diese Generation hätte sich NV fast schenken können,- OK Features hin oder her und RT dies stimmt schon noch halbwegs.
Zudem so gut wie nicht Lieferbar die Karten!

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Lagavulin

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302 Kommentare 260 Likes

Vielen Dank für den Test.

Beim einleitenden Satz unter Netzteilempfehlung "Ein Netzteil mit einer Nennleistung von 1000 Watt, das die Anforderungen der ATX 3.1-Norm erfüllt, stellt eine geeignete Wahl dar" habe ich erst mal gestutzt - aber weiter unten im Text wird dann ja 850 W empfohlen.

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Metamorph83

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22 Kommentare 27 Likes

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Hat jemand schon die 5070 parallel getestet? :D

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M
MGFirewater

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206 Kommentare 83 Likes

@Igor Wallossek Seite 12 kleiner zahlendreher
danke für den test, wenn man von rx6800 kommt und zurück zu team green will, finde ich die 5080fe durchaus interessant.
ich mag das kühlkonzept der FE was mit 360 watt ja auch gut funktioniert. die Leistungsreserven (OC) ohne TDP Brechstange, die Effektivität ist gut und deutlich besser als bei AMD. ich brauche cuda auch beruflich (da würde ich mir noch Nachtests wünschen, u.a. adobe premiere, photoshop neuronale filter usw.) klar wäre sie mir für 500€ weniger lieber, aber damit muss man sich leider abfinden.

Erstaunlich fand ich die zuwachse der 5090 bei stable diffuison, und auch hier wird de 5080 die 4080s abhängen, auch wenn ich dazu noch keine tests geslesen habe quelle

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olligo

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344 Kommentare 125 Likes

Erst einmal danke für den tollen Artikel Igor!
Von der Karte hätte ich mir ein klein wenig mehr rasterizing performance erhofft, ansonsten liefert sie mit MFG ja genug Power für alle kommenden AAA Titel mit dem eingebauten Feature.
Ich konnte mir schon denken, dass die 5080 mit MFG mehr als genug Frames liefert, auch wenn wir durch Fritz Hunters Test letztens erfahren haben, dass die Latenz deutlich höher ist und die angezeigte FPS Anzeige sich schon anders anfühlt, als es die Zahl der FPS einem suggerieren möchte.

Wo geht die Reise der Grafikkarten in Zukunft hin? Wird SLI(NVlink) in Zukunft folgen oder doch irgendwann wieder ein PCB mit 2 Grafikchips gebaut?
Wir sind gespannt!

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SchmoWu

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113 Kommentare 38 Likes

Wieder vielen Dank für den Test @Igor Wallossek

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Feen-Schubser

Veteran

195 Kommentare 103 Likes

@Igor Wallossek
Seite 10 steht 5090 FE beim Bild vom Stromverbrauch. :unsure:
Damit sprichst du mir aus dem Herzen, machen wir das beste daraus.

Dankeschön für den Test.
Mal sehen wie sich das entwickelt.
Verfügbarkeit, Preis, Custom Designs...

Mal sehen was von der Steuer zurück kommt 🫣 :LOL:

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Dragon of Luck

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175 Kommentare 133 Likes

Unter 10% Mehrleistung im Rasterizing. Geil. Da kannste auch einfach ne 4080 übertakten :ROFLMAO:

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HerrRossi

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6,979 Kommentare 2,363 Likes

Der Flop ist sogar noch größer als der der 5090.
Schade, dass AMD nicht kontern kann.

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Rudi69

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36 Kommentare 32 Likes

Super Test(y)🤖
Auch hier bin ich mit der 5080 insgesamt enttäuscht. Nur wenige vereinzelte FPS vor der 4080 (Super):cry: Die 7900 XTX gab es letztes Jahr mehrfach für um die 800€.

🔥💥Wer mal einen (scheinbar) von Nvidia finanzierten Test einer RTX 5080 Grafikkarte sehen will, schaut einfach bei Computerbase vorbei. Der Fortschirtt der 5080 gegenüber der 4080Super ist real so winzig und gering, das Computerbase (scheinbar im Auftrag von Nvidia?) ausschließlich und überall %Prozent-Angaben macht.
Denn diese immer und immer wieder mantra-artig wiederholten Prozent-Angaben, sind im Vergleich zu den einzig für den Gamer hilfreichen Angaben/Zahlen, nämlich FPS, immer im schönen ansehbaren zweistelligen Bereich, 10%, 13% 16%. :poop: Diese schön aussehenden hohen Angaben in Prozent, werden umgewandelt in FPS dann pötzlich nur noch einstellig,, 3 FPS, 5 FPS, 7 FPS etc.:ROFLMAO:
Mit diesen für den Gamer nutzlosen hohen % Angaben, manipuliert und täuscht Computerbase im vollen Bewusstsein den User über den reallen extrem geringen Leistungszuwachs einer NVIDIA Grafikkarte. Bei dem aktuellen Computerbase Test der RTX 5080 ist das so deutlich sichbar wie nie zuvor.

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F
Falcon

Veteran

147 Kommentare 157 Likes

Das die 5080 ohne MFG und Co. an die 4090 herankommen würde war klar.
Aber das der Kühler keine ähnlich aufwändig konstruierte Kühllösung ist wie die 5090 finde ich echt schwach.
Keine Vapor Chamber, kein Flüssigmetal und mMn viel zu laut für popelige 360W.

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Dragon of Luck

Veteran

175 Kommentare 133 Likes

Das AMD sich aus dem High-End zurückgezogen hat, wird der Grund für die wenige Mehrleistung sein.
Ohne Konkurrenz gibts keinen Grund für NV Gas zu geben.

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B
Besterino

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7,334 Kommentare 3,876 Likes

Ich bin ja jetzt echt mal gespannt, was AMD als nächstes raus haut. Eine 5080 würde ich mich vorher wohl eher weniger kaufen. Das ist für die 5090 insofern etwas anders, weil AMD da wohl eher nicht hinkommen wird - zu einer 5080 sind sie aber m.E. durchaus noch in Schlagdistanz.

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Case39

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2,653 Kommentare 1,027 Likes

Aber MFG ? Ah😃☝️ Mit freundlichen Grüßen Jensen Huang 😂

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T
TheSmart

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537 Kommentare 294 Likes

Ziemlich viele Euros für eine Art Sidegrade zur alten 4080 Super.
Die zusätzlichen "KI"-Ptogramme scheinen mir vor allem die Mehrleistung zu bringen.
Die Hardware selbst ist fast identisch geblieben.. vlt hier und da ein bisschen effizienter.. aber damit hat sich das auch schon wieder.
Da kann man echt nur noch auf AMD hoffen, das da was gutes bei rumkommt.
Oder es ist wieder so Stillstand angesagt, wie bei der letzten Generation, aber vlt gehts dann immerhin wieder über den Preis.

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Ifalna

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573 Kommentare 494 Likes

Sehr enttäuschende Karte aber von den Rohdaten her kommt das jetzt nicht unerwartet.

Finde den Gedanken von ca 60% Mehrleistung über meine 3080 für ~1500€ (optimistische Schätzung von AIB Modell + Wasserblock) extrem unattraktiv. Dazu noch gegimpt mit 16GB VRAM.

Wenns das Teil für 750€ gäbe wärs nen Knaller aber so frage ich mich ob der einzige Zweck der 80er Karte nur noch der ist, die 90er verlockender aussehen zu lassen.
Was bringen mir 100 angezeigte FPS wenn sich das game dann doch anfühlt als würde ich es mit den 30 nativen FPS zocken?

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Danke für die Spende



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About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

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