Allgemein

Nvidia GeForce RTX 2060 Супер в обзоре – больше памяти, больше чип, быстрее, а также немного жажду

GeForce RTX 2060 получил различные ругательства для запуска, главным образом из-за довольно скудного расширения памяти только 6 ГБ, который на самом деле не подходит для покупной цены. Теперь все должно быть супер, и вы стремитесь с ОВОС 419 евро вклюать. НДС в конце концов, очень похожий класс покупателя. Существует еще вопрос о том, как уличная цена будет развиваться для модели борту партнера, потому что это была большая слабость после запуска в то время. Текущий GeForce RTX 2060 теперь доступен из приблизительно. 340 евро уличная цена.

Новая игра, новая удача? Посмотрим, что у нас есть. И да, это действительно выглядит почти как на домашнем телевидении! Визуально, игра была очень хорошей, не вопрос.

 

Бенчмарки в Full HD с 1920 х 1080 пикселей

Я намеренно выбрал самые высокие настройки для этих критериев, так как все карты здесь обеспечивают очень полезные частоты кадров.

The specified gallery is trashed.

Кривые для градиента FPS, времени рамы и процентилей дают дальнейшее представление о том, что лучи не могут сказать в полном объеме.

И теперь снова все карты индивидуально с произошедшими рамы дисперсии, фактическое frametimes и, конечно, индекс неравномерности (играбельность и погружение).

 

Бенчмарки в зХГ с 2560 х 1440 пикселей

Настройки в этих разрешениях все еще могут быть выбраны как высокие во всем, но это уже компромисс для лучшей играбельности.

Кривые для градиента FPS, времени рамы и процентилей дают дальнейшее представление о том, что лучи не могут сказать в полном объеме.

И теперь снова все карты индивидуально с произошедшими рамы дисперсии, фактическое frametimes и, конечно, индекс неравномерности (играбельность и погружение).

 

Бенчмарки в Ultra HD с 3840 x 2160 пикселей

Ультра-HD вполне возможно, если настроить настройки еще дальше вниз. Для меня эталонный дизайн в первую очередь о играбельности и только во-вторых, абсолютной красоты.

Кривые для градиента FPS, времени рамы и процентилей дают дальнейшее представление о том, что лучи не могут сказать в полном объеме.

И теперь снова все карты индивидуально с произошедшими рамы дисперсии, фактическое frametimes и, конечно, индекс неравномерности (играбельность и погружение).

 

 

 

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter

Werbung

Werbung