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Futuremark arbeitet an Raytracing-Benchmark | Update

Noch steckt Raytracing – zumindest im Gaming-Segment – in den Kinderschuhen. Es fehlen unabhängige und verlässliche Benchmarks, die zeigen könnten, welche Performance Nvidias neue Grafikkarten erreichen. Da bisher nur wenige Spiele (wir berichteten) Raytracing unterstützen, fällt ein Vergleich schwer. Für eine einheitliche Basis will nun Futurmark, Tochterunternehmen von UL Benchmarks, sorgen und arbeitet an einer neuen Version von 3DMark Time Spy, inklusive Raytracing-Unterstützung .

Die jüngst vorgestellten Grafikkarten von Nvidia, die RTX 2080/Ti und die RTX 2070 sind die ersten GPUs, die Raytracing-Effekte in Echtzeit berechnen können. Dazu gehört etwa die Beleuchtung oder Reflektionen. Damit diese Funktionen auch wirklich genutzt werden können, ist unter Windows 10 DirectX Raytracing (DXR) oder Vulkan als Schnittstelle erforderlich. DXR wird mit dem v1809-Update automatisch eingeführt und ist nach einem neustart des System standardgemäß aktiv. Nach dem Update erscheinen Raytracing-relevante Optionen automatisch in den Spiele-Einstellungen unterstützter Titel.

Um Raytracing-Effekte nutzen zu können, ist eine GeForce RTX Pflicht. Zumindest hat sich Nvidia bisher nicht dazu geäußert, inwiefern GTX-Grafikkarten Raytracing nutzen können. Da die Sperrfrist für Tests der neuen Grafikkarten am 14. September fallen soll, sind ab diesem Datum auch weiterführende Informationen zur Raytracing-Unterstützung und Treiber-Updates zu erwarten.

Update 29.08.2018

UL-Benchmark hat sich gegenüber den Kollegen von guru3d geäußert und angegeben, dass der Raytracing-Benchmark nicht eine neue Ausführung von TimeSpy sein wird. Stattdessen arbeitet das Unternehmen an einem völlig neuen Benchmark, den man in Kürze präsentieren will.

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