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Outriders Review – Big and nice looking linear levels with co-op, crossplay, DLSS 2.0, small quirks and sporadic hangs | Performance and workaround

Clipping and translation

The 3rd person perspective is ok as long as you don’t stand inside yourself. Unfortunately this happens often, especially in close combat, and it can be really confusing to see only half of your weapon and otherwise only semi-transparent fly screens where your character is standing. But so far I haven’t gotten stuck unsolvably, which is also worth a lot.

Furthermore, the German translation is missing in a few places, but you can get over that, because then the English original is there. Might as well. The soundscape is good, but not mind-blowing, the dialogue is tolerable to good. So you can leave it at that.

It is playable and the server problems of the first two days have been solved by now, even if it takes ages from time to time. But it’s also good evidence that the servers are (still) full.

Workaround against jerks

After only a few moments you’ll notice that the game is quite demanding and that not much is possible below 6 cores/threads. But then you don’t need more and it doesn’t scale up even with 12 cores. The latest PC hardware is therefore at least no obstacle to still be able to gamble the game bravely with the highest settings, and if you even speculate on Ultra HD, then even a GeForce RTX 3080 and a Radeon RX 6800XT are puffing for air quite decently. The GeForce can at least use DLSS from Turing onwards, which can once again make the difference between hectic hopping and smooth scrolling, especially in Ultra-HD, and saves the smaller GeForce RTXs from being run down in WQHD. So in the end, with DLSS and “Balanced”, even a smaller GeForce can annoy AMD’s Radeon from the next higher performance class.

However, if you encounter various hangs and jerks (and you certainly will), you should completely exclude the game’s installation directory, or better yet, the entire Steam directory, from Defender. Easy-Anti-Cheat is also a nasty brake here, which sporadically interferes from time to time. I ran the benchmarks with the trainer and the EAS patched out in the launcher, but excluding the installation directory should be enough, because we are in a legal grey area here. So please don’t ask for these files or the way to get them, even if there are only 8 KB left of the launcher as executable. It was just a means to an end here.

In addition, you should also keep the EAC directory at the respective user under AppData/Local away from Windows Defender. Rule it out and that’s it. Then you’ll be fine with Outriders.

Gaming performance in hands-on

I’m not a specialized gaming tester, but I had the test system with the new Core i9-11900K still here. Along with that comes 16GB of DDR4 3733 with Gear 1 and a fixed SSD on an MSI MEG Z590 Ace. Due to time constraints, I have limited the graphics card selection a bit and am only using an RTX 3080 FE as well as the RX 6800XT reference in Ultra-HD for now, but that’s enough for a first impression. As a savegame I use the point with the cable car and the corresponding animation including a decent view. This bumps in pretty well without stopping everything completely.

And yeah, the game really sucks resources when you play on max beauty. I wouldn’t want to miss DLSS 2.0 anymore and even on “Quality” you still easily gain 15% to 25% in performance. And it even looks crisper. In “Performance” mode it’s even well over 35% gain (peak up to 50%), but it already starts to flicker badly in some places as long as you’re moving. “Balanced” is the most sensible alternative here, in my opinion. But we know that already. A snazzy chain link fence with DLSS in Quality would make any firecracker shrub explode with ecstasy. AMD really needs to step up their game here, because this is a real game-changer in many places by now and even the rather timid RTX 3060 chases a Radeon RX 6700XT quite decently. But for both, WQHD is the highest of feelings and we will have to wait for the final benchmarks.

Without DLSS, you’re stuck with a GeForce RTX 3080 in this scene in Ultra HD at around 65 FPS (51 FPS, 1% Low FPS P1), with DLSS on Quality it’s then just under 100 FPS (88 FPS, 1% Low FPS P1), the Radeon RX 6800XT is just behind the 3080 FE without DLSS with 60 FPS (50 FPS, 1% Low FPS P1). And in WQHD, both the GeForce and the Radeon are slightly above the 100 mark, with slight advantages for Team Green. I would only use DLSS here if you absolutely think you need 120 or 144 FPS. But it doesn’t look as crisp as it did in Ultra HD. At least the GeForce RTX 3060 with DLSS and the RX 6700XT without DLSS still manage usable frame rates in WQHD. But it’s only really fast if you tone down the graphics defaults a bit.

Summary and first conclusion

Yes, the game can please, even if the very big enthusiasm has failed for now. The optics are ok, thanks to Unreal Engine 4, the performance is also right, but only if you can assign 6 fast cores. And the graphics hardware is properly challenged when you set the hose run to maximum pretty. The rest is individual optimization and adjustment of the settings. Here often enough with only one step less equal to significantly more. So test, test and keep testing.

Let’s see how much more time I will invest here myself and if a complete benchmark run is still worth it. Or I leave it to my colleagues and get back to the serious things in life. Let’s see how I do this week after my Corona shot. I hope it’s not the gold one. But don’t worry, even if your stomach is a bit tingly from excitement. And then why I wrote the article anyway and without a lot of bar graphs?

The conclusion I wanted to get rid of: you can play well to very well, also in the co-op group. Even with console gamers in the crossplayer support group if need be. Of course, the danger of having to clear the same monsters, mutants, or raiders over and over again is always and constantly the best companion. But shredding here is quite fun and effortful, even if you as a perfectly creeping contemporary nevertheless only get further when the complete cleansing is really final. In fact, that would be my only real criticism. The rest is the same anyway.

And then this afternoon comes the launch article of a brand new AiO compact watercooler. So stay tuned, at 13.00 o’clock it’s time!

Kommentar

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M
Multiknife

Neuling

6 Kommentare 0 Likes

Ich habe die Demo gespielt und muss sagen dass das Spiel sich extrem zweidimensional anfühlt. Das Movement ist dermaßen beschränkt aufgrund dessen dass man nicht springen (über Hindernisse klettern kann man ähnlich wie in Rainbow six), sich ducken und hinlegen kann. Dadurch ist ebenfalls das gunplay sehr anspruchslos und simpel. Auch in die Schulter über welche die Kamera schaut kann man nicht wechseln. Das einzige was einen also bleibt ist die Funktion mit welcher man sich gegen Wände lehnen kann, was in der Flexibilität einschränkt. So kann man natürlich auch nur dort vernünftig kämpfen wo der Entwickler es vorgesehen hat. Da fühlt sich das ganze schon sehr vorgekaut an.
Auch im Einzelspieler sind deutliche Macken zu finden. Beim öffnen der Einstellungen wird das Spiel nicht pausiert. Im Einzelspieler. Ja, schon dämlich. Dazu ist der Einzelspieler auch nicht wirklich toll. Man wird von langer cutscene ohne Interaktionspotential durch kurze Kamp-Missionen zu langer cutscene geschickt. Wer einen loot-shooter will kann meiner Ansicht nach mit destiny 2 oder Warframe deutlich glücklicher werden.

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Igor Wallossek

1

10,174 Kommentare 18,759 Likes

Die Demo war deutlich schlimmer. Springen im Schlauch geht nun mal nicht, Du wirt überall weggeclipt, das ist sicher ärgerlich, aber nicht essentiell. Beim Öffnen der Einstellungen muss man doch nicht pausieren. Aber im Notfall geht man über Inventar, Menü und Einstellungen. Da steht das Spiel. Schleichen bringt leider nichts, das stört mich auch, aber je nach gewählter Klasse gibt es andere Mittel und Möglichkeiten. Das Spiel lief allerdings relativ stabil, was nicht selbstverständlich ist und die Story wird mit der Zeit durchaus besser. Da fand ich die Demo eher grottig (siehe oben).

Ich kaufe mir die Spiele fast alle selbst, das lässt einem beim Urteil mehr Spielraum. Und naja, so schlimm war es diesmal nicht. Da gibt es schlimmeres. Mit Destiny 2 bin ich z.B. nicht so recht glücklich geworden. Gut, dass die Leute so verschiedene Geschmäcker haben.

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Jicaraen

Mitglied

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Habe auch die Demo gespielt und verstehe den Hype null.
Aber nun gut. Jeder ist anders und soll spielen was er will.
Mich persönlich hat es nicht vom Hocker gehauen.

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Igor Wallossek

1

10,174 Kommentare 18,759 Likes

Im direkten Vergleich hätte man sich die Demo sparen können. Mich hat es auch erst nach einigen Stunden gepackt. :D

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Jicaraen

Mitglied

54 Kommentare 29 Likes

Mir hat die Demo gereicht. Die Schlauch Level als auch die technische Umsetzung in einigen Fällen war nicht meines.

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Igor Wallossek

1

10,174 Kommentare 18,759 Likes

Mir wäre Open World auch lieber gewesen, aber man kann nicht alles haben. :D

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B
BloodReaver

Mitglied

56 Kommentare 20 Likes

Apro po Destiny, wär doch mal an der Zeit das zu testen ;)

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Freiheraus

Mitglied

25 Kommentare 30 Likes

Mit der Demo habe ich einen kurzen DX11/DX12-Vergleich angestellt. Unterirdisch Engine 4 typischer bottleneck unter DX11...

Ryzen 7 5800X @ ECO
RX 6900 XT @ 2100MHZ/1110mV (max. GPU ASIC Power ~160 Watt)
2 x 32GB DDR4-3200 CL22 ECC

View image at the forums

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b
butch111

Mitglied

49 Kommentare 17 Likes

Gears-Gameplay is sowatt von nicht meins - Danke für den Test - übrigens im Gamepass das Spiel, allerdings vorerst nur für XBOX

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M
Multiknife

Neuling

6 Kommentare 0 Likes

Gut, ein Spiel von welchem die Demo mich abturnt kaufe ich mir nicht um es weiter zu testen. Destiny 2 habe ich persönlich nur sehr kurz gespielt und würde eher Warframe vorziehen, wenn man denn Lust auf grind hat.
Für mich ist ein so beschränktes Movement/gunplay für so ein Spiel jedoch einfach ein absolutes Rauswurfkriterium.

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e
eastcoast_pete

Urgestein

1,460 Kommentare 819 Likes

Auf den ersten Blick (Überschrift) mit dem "Schlauch Level" dachte ich, hier geht's um Bauteile für selbstgemachte Flüssigkühlungen (:. Dem war ja wohl nicht so (:

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C
ChristianB

Mitglied

23 Kommentare 4 Likes

Also mich hat die Demo eher überzeugt. Klar waren da noch ein paar Macken, aber das Setting gefällt mir.

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Alkbert

Urgestein

930 Kommentare 705 Likes

Die Storykampagne habe ich jetzt in 40 Std. incl. > 25 Nebenquests komplett durch.
Das Fazit fällt bei mir sehr gemischt aus. Was Outriders beispielsweise gegenüber Destiny an Punkten hinsichtlich Story und Abwechslung sammelt, verliert es bei mir überproportional durch die saumäßig schlechte Stabilität unter DX12.
Es kann nicht sein, dass ich seit 3 Wochen permanent nach 1-2 Stunden aus dem Spiel fliege mit der Errormeldung: insufficient graphic memory - und dies an einer 2080 und an einer 3090 gleichermaßen. Unter DX 11 läuft das Spiel indes freilich "flawless". Das kann es in 2021 aber leider wirklich nicht mehr sein. Ich erwarte hier vom Hersteller und/oder Nvidia einen zeitnahen Patch, da ich bei Weitem keinen Einzelfall darstelle - die diesbezüglichen Problem-Threads laufen bei Reddit schon über.

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B
Besterino

Urgestein

6,707 Kommentare 3,306 Likes

Ich bin mit dem Spiel irgendwie überhaupt nicht warm geworden. 4 Anläufe, keiner dauerte länger als 'ne Stunde, dann hat mich irgendwas Interessanteres abgelenkt... Haarewaschen oder so.

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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