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NVIDIA Reflex & Boost vs. AMD Anti-Lag & Radeon Boost under DirectX12 – Image Quality, Performance and System Latency in Practice!

The system latency under dynamic conditions

Let’s go into the final spurt. Persevere is the order of the day! To illustrate the dynamics, here is, how could it be otherwise, a short video. Please note that I recorded the videos for illustrative purposes only. Since I can’t and don’t want to upload infinitely large videos to Igor’s server, these don’t show the respective test in full length and detail!

 

Mouse movement from left to right etc. Always directed to the container, so you have the wooden box on the left and the corner of the container on the right as a boundary and so you can roughly compare the movement for the test. FYI, I have 1,200 DPI set on the mouse here. So, then 3.2.1 Onward march!

Now what? Again nothing for Radeon Boost! And NVIDIA Reflex loses its usual 4 ms under dynamic conditions. You can check that out on Overwatch, you’ll find the 4ms there too. Since I’ve already tested more than I’ve published, I can tell you, it’s always been like that so far! It’s much more annoying that Radeon Boost doesn’t manage to whip out such a FPS boost like it did in Overwatch, thus reducing latency via lowering frame time. There is the ball on the 5 m line and the goalkeeper is already in the shower. And what does AMD do? Can’t hit the empty net… Well, the English footballers can tell you a thing or two about that too!

NVIDIA LDAT data for the RTX 3060 Ti

Here NVIDIA Reflex also starts to scatter a bit more and the standard deviation goes up. Let’s see what the RX 6700 XT does.

Interesting, because this time the standard deviation is not increased. In a moment, the scattering will probably get a little worse. But let’s take a look at some more details!

While Radeon Boost is able to come out of the woodwork and slightly improve FPS without this time dropping 1% low as extreme as Overwatch, NVIDIA’s FPS drops quite easily. If that doesn’t show up in the Frametimes?

In both cases we see a difference in the frame times. For NVIDIA to the negative and for AMD to the positive. Which can also be measured in latency! But I still don’t quite get it regarding Radeon Boost. For one thing, the kick regarding the FPS is missing. If you take AMD’s Radeon Boost down-scaling with 50%, then the 1440p resolution should dynamically go down to 720p. I have indeed tested this live with AMD. The picture of what Radeon Boost does in terms of dynamic resolution is something that any AMD GPU owner can look at without mouse wiggling. All you have to do is hold down the right shift key and Radeon Boost kicks into full gear. Let me show you. Please have a look at the HUD (overlay) the mini-map, the FPS display etc., they are graphically hit by Radeon Boost. That’s not the case in Overwatch at all!

 

I once set the same scene in 720p native, with the in-game settings unchanged, and lo and behold the FPS go well over 200. Why Radeon Boost only brings it to about 130 to 136 FPS, AMD couldn’t really answer me yet. This is currently still under investigation! I’ll keep trying. Only statement was, it would be probably everything in the green range, which concerns my measurements and foils. The fact is, and the colleague from AMD was able to see this live, that visually there is no difference between 720p native and Radeon Boost fully enabled. Sorry if I can’t show you comparison slides and videos to 720p native. That would have been just way too much for this article. If you want to see this comparison, then write me in the forum, then I make a separate article about it. Now it’s time for a conclusion….

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RedF

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Ich habe das Radeon Anti Lag immer drinne. Schön zu sehen das es auch was bringt.

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Gurdi

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Zum Artikel: Interessante Testreihe mit durchaus erhellenden Ergebnissen.
Das Vorwort zum kontroversen Thema beim vorherigen Artikel, zeugt dann auch von einer gewissen Größe das so offen nochmal klarzustellen.

Zum Thema Radeon Boost: Da scheint stellenweise einfach irgendwas noch broken zu sein. Um das Thema zu untersuchen empfehle ich Borderlands 3, das sollte Ihr euch mal anschauen. Ich verzeichne dort einen signifikanten Geschwindigkeitsverlust in QHD mit aktiviertem Boost. das lässt sich auch gut anhand des integrierten Benchmarks aufzeichnen. Eine Stellungnahme von AMD dazu würde mich mal interessieren wie das zustande kommt, anscheinend erzeugt das VRS das mit Boost einhergeht einen signifikanten Treiberoverhead was es insbesondere bei grundsätzlich hoher Framerate kontraproduktiv wirken lässt. Evtl. ist das ja auch gewollt von AMD, quasi ein künstliches Fps Limit. So richtig Sinn macht das aber bei meiner Konstellation nicht in Borderlands 3.

Wo Radeon Boost wirklich gut funktioniert ist Cyberpunk, da tut es was es soll nämlich bei geringem Qualitätsverlust insbesondere Bewegungen deutlich geschmeidiger darstellen. Ich nutze es in dem Spiel durchweg seit dem es unterstützt wird um an einem QHD Panel das auf 1800p downsampling betreibt via VSR mit Radeon Boost die Auflösung in Bewegung auf die nativen 1440p runter zu skalieren. Die Kombi ist dann wirklich stimmig.

Wie gesagt Borderlands 3 sollte Ihr euch mal anschauen in dem Bezug, ich denke Ihr werdet da einen ähnlichen Effekt beobachten wie hier bei COD.

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FritzHunter01

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Leider habe ich Borderlands 3 nicht… zum Thema CP 2077, bei mir Hat Radeon Boost bisher kein wirklich gutes Ergebnis erzielt. Die Latenz is hier zweitrangig, was kannst du an FPS gewinnen?

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FritzHunter01

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Wer zufällig Apex Legends hat, bitte mal mit Radeon Starten und hier ein Feedback dazu geben! Grundsätzlich ist die Frage nach visuellen Effekten die Menü und im Game auftreten, sobald Boost zündet. Bei mir unspielbar bis jetzt… AMD is zwar dran, aber bisher erfolglos…

Mich interessiert, ob der Fehler bei jedem zum Tragen kommt.

Wer nicht weiß wonach er da Ausschau halten muss, ganz einfach, wenn der Fehler da ist, dann werdet ihr das sofort merken und das Spiel beenden!

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FritzHunter01

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Leider nur dann, wenn du im GPU Limit bist… aber ich hab es auch immer an!

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Gurdi

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Hab das nie genau gemessen, in 1800p war mir das Bild schlicht etwas zu langsam deswegen hatte ich vorher immer in QHD gezockt. Mit VSR wird dieses Problem behoben.

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FritzHunter01

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Genau da hat mir AMD gesagt, dass Radeon Boost dafür nicht ausgelegt ist... VSR wurde mir dringlich abgeraten... den Trick muss ich beim Testen manchmal anwenden, da ich aktuell keinen 2160p Monitor habe!

Bei mir hat das mitz VSR in CoD, Apex, Overwatch und SotTR super funktioniert... bei CP 2077 ging bei mir nicht wirklich was....

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skullbringer

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Ein äußerst aufschlussreicher und wertvoller Artikel mit viel Herzblut (mal wieder), vielen Dank Fritz Hunter! 👌

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Saschman73

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Hat sich da mittlerweile eigentlich beim Anti-Lag was verändert/verbessert? Ich überlege jedesmal wenn ich ein AMD Treiberupdate mache, ob ich Anti-Lag in (mittlerweile) COD MW2 an machen soll, oder nicht. :unsure:

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RedF

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Hab das eigentlich immer an. Oder spricht was dagegen?

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Saschman73

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464 Kommentare 274 Likes

Ich hab da mal auf Youtube rumgeschnüffelt und da gibts verschiedene Meinungen dazu.
zB. in diesem Video @ Minute 7 herum. 🤷‍♂️

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RedF

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4,652 Kommentare 2,549 Likes
FritzHunter01

Moderator

1,150 Kommentare 1,567 Likes

Da kommt nächste Woche was! Soll ja eine neue GPU kommen und da ich zufällig eine RX 6700 XT mit 12 GB rumliegen habe, muss die auch durch meine Tests...

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Saschman73

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464 Kommentare 274 Likes

Na dann hoffe ich mal ganz uneigennützig das wieder in COD getestet wird, bzw. COD MW2. :sneaky:

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FritzHunter01

Moderator

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Is dabei, aber nur als Multiplayer private Game... sonst testet man nur, wie schnell stirbt... :ROFLMAO:

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Saschman73

Veteran

464 Kommentare 274 Likes

In diesem Video (schon 1 Jahr alt) hat sich der Kerl auch mit dem Thema Input Lag beschäftigt und unterschiedliche Einstellungen getestet.
Wer seine Ostereier schon gefunden hat und jetzt nicht weiß wie er den restlichen Ostersonntag runterbiegen soll, kann ja bei Interesse reinschauen.
Wünsche frohe Ostern und blaue Eier!

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Fritz Hunter

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