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NVIDIA Reflex and NVIDIA Boost in practice test: Skill enhancer or marketing – What remains of the promise?

Summary

Another gimmick from Nvidia works flawlessly. Nvidia Reflex and Boost also makes it possible for gaming beginners to reduce latency in the GPU limit. No specialist knowledge necessary! A feature that costs nothing and is retroactively compatible up to Maxwell (Nvidia 900 series). Although the list of games supported so far is very manageable, it will grow. See DLSS and Raytracing! A reduction in latency of more than 30%, without my own hands on it, that was really impressive. Praise and recognition to Nvidia!

I can recommend the LDAT measuring system without hesitation. As we have all seen, LDAT is capable. It measures exactly what it is supposed to measure. Whether one or the other likes the results, that is not up to LDAT. Again, a salute to the critics. LDAT doesn’t care what kind of graphics card you use. LDAT only measures the end-to-end latency! What exactly a CPU or GPU limit is, I could hopefully explain a bit clear and you should take with you: If you drive with 99% GPU load, your latencies will increase! This is exactly where Nvidia comes in with Reflex and Boost to reduce latencies and without a massive FPS drop.

To use Nvidia Reflex and Boost, no separate hardware is required. That’s what I wanted to leave you with. A 900 series Nvidia or younger will do!

Conclusion

The replacement for the so called adjusteritis at the in-game frame limiter is here. Nvidia presents us Reflex and Boost. At this point, a claim from me on how Nvidia managed to do this. As you all have already noticed, Nvidia Reflex and Boost is an in-game option. If you know a little about frametimes, stutter and tearing, you know what’s coming next. Play smoothly and without distortion with low latency? It does involve a bit of work! G-Sync or Freesync alone is not enough.

Keyword: Framerate Limiter! Nvidia Reflex and Boost most likely work the same way, as does the manually set frame rate. I’m still looking at that in detail though and will measure the latency with Framelimiter. I didn’t have time to do that now. I don’t mean to denigrate the performance of Nvidia and the game developers with this. On the contrary! If it can get the desired result instantly with a click of the mouse in the menu, then I’m more than happy to forgo hours of messing around with the in-game frame limiter or RTSS. Does a gamer need Nvidia Reflex? My opinion on this: definitely! Whether you’re an e-Sports gamer or a Tripple-A single player gamer.

The RTX 3080 has brute performance and outperforms my RX 5700 XT by a long shot, but that was clearly to be expected. For me personally it was an awesome experience, once RTX on! and DLSS itself. Here Nvidia has fully convinced me. And: this is definitely addictive! Sad that the RTX 3080 can’t stay with me, because it comes from Igor’s fund. I’m glad that such a “unicorn” once got lost in my PCIe slot. When it’s gone again, it’s RX 5700 XT, yeah…  

Ok, AMD has its own features like anti-lag and boost. Whether the functions really bring what AMD advertises? That’s what we have to find out! Be interesting to see who comes up with the better implementation here, wouldn’t it? Headline: Nvidia Reflex + Boost vs. AMD Anti-Lag + Boost. A question for the community: should I take a look at this too? Then I scrounge a GeForce RTX 3060 Ti and a roughly equally fast Radeon RX 6700XT from Igor’s stash and play the game again.

Spoiler

Finally, a spoiler. What’s next? We dispel the rumor that adaptive sync degrades latency! We also compare G-Sync with Freesync in terms of latencies. Then we also take another look at what V-Sync does. And of course, we also test what effect manually limiting the framerate in the CPU or GPU Limit has on the latency. Framerate Limiter vs. Nvidia Reflex! My hypothesis: Framerate limiter and Nvidia Reflex deliver approximately the same result. We’ll see if I’m right. See you in the forum and until the next article!

 

Kommentar

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RedF

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4,660 Kommentare 2,552 Likes

Danke für den Test.

Nvidia Reflex + Boost vs. AMD Anti-Lag + Boost wäre echt mal spannend .

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skullbringer

Veteran

306 Kommentare 328 Likes

Sehr sehr schöner Artikel, Danke dafür! Freue mich schon auf den nächsten Teil...

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Wurmspalter

Veteran

105 Kommentare 53 Likes

Danke für den super Artikel. Interessant was es so für kleine Helferlein gibt. Besonders hat es mich gefreut das auch mal ein Cod Teil genommen wurde, zum testen. Danke

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Danke für das Feedback!

Ich werde noch Rainbow Six Siege testen, sobald es bzgl. Reflex verfügar ist. Vorausgesetzt, dass ich dann auch eine RTX der aktuellen Generation hier habe. Leider bin ich hier auf die Unterstützung von Igor angewiesen! Bei den aktuellen Preisen, kauf ich mir ganz sicher keine Nvidia GPU...

Als nächstes kommt das Thema G-Sync bzgl. Latenzen dran... hier pack ich auch den Vergleich zu Freesync mit rein!

Bzgl. Framerate-Limiter vs. Reflex, das wird kurzfristig leider nix... die 3080 muss zurück zu Igor!

Das Thema AMD vs. Nvidia (Reflex vs. Radeon Boost) kommt auch etwas später

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ro///M3o

Veteran

342 Kommentare 239 Likes

Auch von mir ein herzliches Dankeschön :)
Wieder einmal ein sehr informativer Artikel mit "aha Effekt". Ein Vergleich mit AMDs Technik wäre natürlich sehr cool. Vor allem mit besagten Karten und eventuell noch eine sehr viel Ältere wie ne Vega und ne 1080. Nur ein Vorschlag.

Zum kommenden Synch Artikel wäre auch Klasse, wenn man auch auf die verschiedenen Freesynch Varianten was sagen könnte (normal, premium usw.). Denke aber, dass das schon geplant ist :)
Ich freue mich sehr darauf.

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st3phan

Mitglied

98 Kommentare 48 Likes

Interessanter Artikel.

Ich habe das so verstanden, dass im GPU Limit NVidia Reflex die erhöhte Latenz, welche durch das Limit entsteht reduziert (ca. 30%).

So würde man dann (Grafik 1) bei den genannten ca. 30 % auf dem Latenz-Niveau 720/1080p landen.
Spieler auf 720/1080p sind aber mit entsprechenden Frameraten (> 200) auch in einem GPU Limit? Profitieren diese dann auch von Reflex?

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Dein Glück, dass ich sowas hier habe... einen 27" 1080p 75 Hz mit Freesync und einen 27" 1440p 144 Hz mit Freesync Premium....

Das messe ich gerne mit... dann aber mit meiner RX 5700 XT... (Gaming PC ist umgerüstet) auf dem Freesync Premium... macht bzgl. der Aussage, ob Freesync eine Auswirkung auf die Latenz hat, keinen Unterschied

Die anderen Messungen mach ich die Woche noch mit der RTX 3080 auf einem echten G-Sync 1080p 240 Hz vs. Freesync 1080p 75 Hz...

Lass dich mal überrachen!

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Nein Reflex genau wie der Nvidia Ultra low latency (NULL) mode funktioniern nur im GPU limit...

Wenn deine GPU mit >98 % Auslastung fährt, dann entsteht ein Back-Pressure zur CPU (Die Render-Piepline is voll) hier kann (bei DX11) NULL ein paar ms an Latenz reduzieren. Refelx hingehen wirkt wie ein Framelimiter, den ich bisher nutze, um dezent aus dem GPU Limit zu kommen. Der Effekt ist sigifikant größer als der NULL Mode!

Mit der Frage, ob ich da bei einer anderen Auflösung bzgl. Latenz lande, komm ich nicht klar. Ich vermute, du meinst eher, das ich bei vergleichbaren FPS lande. (FPS und Latenz stehen im Zusammenhang)

Wenn ich bei 4k 200 FPS habe ist die Latenz die gleiche, wie bei 200 FPS 1080p

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Hans Yolo

Veteran

120 Kommentare 25 Likes

Ich habe seine Frage so verstanden, wenn du bei 4k 200fps erreichst, kriegst du bei 1080 400fps was eben trotzdem wieder eine bessere Latenz gibt.

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Zielgruppe

Veteran

280 Kommentare 144 Likes

Danke für den Test.
So schön das auch alles klingt, es handelt sich doch hierbei immer nur um eine lokale Verbesserung. Spielt man auf einem öffentlichen Server wird man trotzdem noch weggeballert. Auch von jemandem der nur einen 60Hz Monitor hat und mit 50 Frames spielt. Den Ping zum Spielserver kann man (fast) nicht beeinflussen. Da wird mal die Hitbox entweder vor oder hinter dem Spieler sein. Kommt auf die Serverticks an.
Mein Monitor kann max. 75Hz, Framelock ist ebenfalls bei 75Hz. Ich wohne auf nem Dorf und mein Internet kommt weder über Kabel, noch über Glasfaser. Ich habe eine Funkverbindung (ok, der Mast steht nur 60m weiter). Aufgrund des (ziemlich geilen) Pings habe ich auch manchmal Probleme den Gegner zu treffen...

View image at the forums

Es bringt mir also nur etwas im Singleplayer, dann natürlich alles in schön.

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Das ist grundsätzlich logisch... Mehr FPS bedeutet geringere Latenz

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Das stimmt so nicht... ich teste das ganze ja in einem Online Spiel... und nicht auf meinem Lokalen System... somit die Latenzen des Servers hier grundsätzlich mit inkludiert... einzig, dass ich alleine auf der Map unterwegs war... wie sich das auf einer vollen Map auswirkt, dass müsste ich an der Stelle mal gesondert messen. Ist halt bescheiden zu handhaben! Mit der Kamara auf dem Monitor ist die Sicht eingeschränkt... Auch LDAT kann man nicht so einfach für eine Runde Zocken konfigurieren! Aber versuchen kann man das... Was aber fakt ist, dass die Latenzreduzierung egal ob mit Reflex oder Framelimiter bei jedem Onlinespiel etwas bringt!

Aus meiner Sicht sind konstante Frametimes der Schlüssel... Dann sind die Latenzen auch bzgl. Varianzen stabil

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RedF

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Wenn ich aber mit FPS Cap spiele (auf 144) sollte die Latenz gleich oder besser sein wie die ~170FPS wenn ich es nicht begrenze?

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Kommt drau an, ob du mit 170 FPS im GPU Limit bist!?

Was hast du für einen Monitor? Wie sehen deine Frametimes bei 170 FPS aus?

Nutzt du Free oder G-Sync?

V-Sync ?

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RedF

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4,660 Kommentare 2,552 Likes

Frametimes Muss ich schauen wenn ich zuhause bin. Monitor hat 1440p 144Hz Freesync.
Und wenn ich das richtig verstanden habe muss ich auch unter 145FPS bleiben wenn ich Freesync will.

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Um Tearing zu vermeiden, solltest du 4 FPS unterhalb der Bildwiederholrate bleiben, insbesonder wenn du noch V-Sync nutzen willst... dann gehen die Latenzen auch nicht durch die Decke

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RedF

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4,660 Kommentare 2,552 Likes

Jo habe es in COD auf 141 FPS begrenzt. V-sync lasse ich immer aus.

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Zielgruppe

Veteran

280 Kommentare 144 Likes

Bei Onlinespielen hat der Server das Sagen, den interessiert dein lokales Setting nicht. Reflex hat keinerlei Einfluss auf die TCP Pakete oder den Ping zum Spieleserver. Es geht hier rein und nur um die Systemlatenzen. Und die Systemlatenzen haben keinen Einfluss auf die Serverlatenzen und natürlich auch nicht auf die anderen Spieler.
Ich will das auch nicht schlechtreden, aber leider bringt es nichts, wenn mir Reflex den Spieler zwar etwas früher anzeigt (bspw.), ich den aber trotzdem nicht treffen kann weil die Hitbox erst nach ihm kommt.
Deshalb versteh ich die Werbung von Reflex nicht ganz, dort wird mit Screenshots von Onlinespielen geworben, aber es geht ja ganz klar um Systemlatenzen.
Cold War Server Tick ist ( was ich gelesen habe) 20 Hz.....Reflex hat NULL Einfluss auf deinen Internetanschluß.

Hätte ich entsprechende Hardware würde ich natürlich Reflex ebenfalls nutzen, ganz einfach um ein smoothes Spielfeeling zu bekommen :-)

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st3phan

Mitglied

98 Kommentare 48 Likes

Genau so verstehe ich das.

Gleiche Hardware, gleiche Anwendung (Spiel):
1. UHD: -> Bsp. 90 FPS -> GPU im Limit
2. FHD: -> Bsp. 200 FPS -> GPU im Limit

-> beide Male ist die GPU im Limit und profitiert von Nvidia Reflex, nur dass der FHD Spieler ja bereits gegenüber UHD schon einen Latenzvorteil hat.

Habe ich das dann korrekt verstanden?

Wenn ja, merkt man dann bei FHD noch den Latenzvorteil bzw. die Verbesserung oder sind die Verbesserungen eher theoretischer Art?

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Fritz Hunter

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