Allgemein Gaming GPUs Practice Reviews

NVIDIA DLSS and AMD FSR in DIRECT comparison | Performance boost and quality check in practice

Disclaimer: The following article is machine translated from the original German, and has not been edited or checked for errors. Thank you for understanding!

AMD FSR vs. 1440p native resolution

To give you a better idea of the graphical differences, I’ve picked a spot in the game that you’ll now see over and over again as a video. You will also see the respective FSR quality level. I’m primarily concerned here with comparing native resolution to FSR’s respective upscaling. Here for a better understanding, from which native render resolution is upscaled in the respective mode!

Source: AMD Reviewers Guide

Now in terms of the game itself, of course you can search and find many other places in Necromunda Hired Gun to illustrate the differences here. I decided on this very early point in the game, so please understand! Let’s start with the native resolution. Roll the film!

We see a lot of detail here in the background as well as on the weapon. Likewise, we see the details when we press the left mouse button and go to the stop. It is important to pay attention to these details in the following. So that we can have a better look at it together, I have put together a few pictures for you.

1440p native resolution

 

Over these two 1440p native images, I’ll lay you both the respective FSR and DLSS levels below. Likewise you always get the matching comparison video. I start with the video and then come the images and at the end I put the native images over the images of the respective FSR level in slider mode! Attention, this methodology comes into play later with DLSS as well.

FSR Ultra Quality

In slider mode, the 1440p images are now on top of each other. “Before” shows the native 1440p image and “After” shows the FSR level including upscaling. (Attention: I keep this system in the following)

[bafg id=”170615″] [bafg id=”170658″]

 

 

Please note that the pictures are not 100% congruent! Here it may well happen that the viewing angles and/or the lighting conditions do not match. It’s all about the details, which I think you can see quite well in the pictures. From my perspective, having also experienced the differences in the game itself, the FSR Ultra Quality mode is very good and extremely sharp. You basically can’t tell the difference. Here you have to look meticulously for weaknesses!

FSR Quality

Let’s put FSR Quality on top of the native 1440p quality. (Reminder: Before = 1440p native / after = FSR Quality)

[bafg id=”170663″] [bafg id=”170670″]

 

 

Here you can already clearly see the first differences to the native resolution. Especially in the second image comparison, you can see how the gear on the left below the weapon sight is blurred and hardly recognizable as a gear. If you can live with such small qualitative losses, you can definitely take the approx. 75 FPS more performance with FSR. At this point it has to be mentioned that the game as such is designed to be extremely fast. If you press the W key, the first thing you ask yourself is whether continuous sprinting is activated here. But that is not the case! Thus, the FSR Quality mode is still acceptable, as you hardly notice the justifiable graphical cuts in the game speed, if at all.

FSR Balanced

[bafg id=”170674″] [bafg id=”170675″]

 

 

The more you move the FSR levels towards even more FPS, the less detail FSR’s algorithm can reconstruct. For gamers with an RTX 3080 or RX 6800 XT and a 144 Hz QHD monitor, the question is whether you need FSR or DLSS anyway? Of course, if you have a 240 Hz 1440p monitor, you should go to FSR quality at most. I personally have left FSR Ultra quality. G-SYNC has to do the rest!

FSR Performance

[bafg id=”170679″] [bafg id=”170680″]

 

That was the last FSR mode you can choose. Thanks to the good antialiasing implementation in the game, you can generally still be amazed at how good the game still looks despite upscaling. AMD’s FSR sharpening really has its hands full here, though. The gun details, for example, are completely lost in the stop as well as in the non-stop. As for the rest of the sight, everyone should make up their own mind. As an interim conclusion, though, I can say that FSR is basically completely convincing in the Necromunda game. If you don’t put every detail on the gold scale and are looking for more FPS with an older graphics card, you shouldn’t hesitate here and activate FSR. This will especially please owners of NVIDIA GTX 1000 graphics cards. Because DLSS and Pascal, unfortunately, that’s not going to happen. You already know! Who would have thought that AMD of all people could squeeze more FPS out of an NVIDIA GTX 1000 GPU? Somehow that sounds like irony of fate!

Kommentar

Lade neue Kommentare

Case39

Urgestein

2,498 Kommentare 928 Likes

Danke für den Test. Da kann man für den nächsten Grakawechsel getrost auf AMD und FSR setzen.
Müsste es nicht MSi MEG Ace heissen und nicht MAG Ace?

Antwort 1 Like

RedF

Urgestein

4,651 Kommentare 2,549 Likes

Na wer hätte gedacht das die beiden Techniken so nahe aneinander liegen.
Wird stoff für viele diskussionen bieten, somal reine Zahlen da nicht alles aussagen können.

Antwort 3 Likes

Gurdi

Urgestein

1,370 Kommentare 900 Likes

Guter Artikel, sehr aufwendiger Vergleich und sauber runter gerattert.
Ich selbst bin generell kein Freund von den Upscalern, dennoch begrüße ich die Entwicklung da ich auf meinem Laptop davon profitiere und es auch allgemein für schwächere Systeme als gute Entwicklung empfinde.

Antwort 3 Likes

B
BurnOut_Student

Veteran

223 Kommentare 61 Likes

Ein interessantes Thema und sehr schöner Artikel.
Es ist erstaunlich wie nahe FSR an DLSS ist, damit und mit der einfachen Anbindung hat AMD echt gut Gas gegeben.

Allerdings muss ich sagen das ich DLSS nicht nur wegen den FPS nutze. Also in Spielen wo mir z.b. die Leistung reicht (da ich 58 fps gecapped bin), schalte ich DLSS manchmal nur ein zwecks dem Anti Aliasing. Diese temporale Geschichte von DLSS ist halt echt goldwert, flimmernde Kanten und co. verschwinden. Und soweit ich verstanden habe ist das eben bei FSR nicht möglich. Und ich weiß auch nicht ob AMD da so leicht nachbessern könnte, ich mein DLSS nutzt immerhin ausgeklügelte Software und Hardware.

Ich muss aber zugeben das ich den ganzen Umfang bei den Einstellungen noch nicht durchblicke, wenn man sich mal den NV-Inspector anschaut gibt es ja unzählige Möglichkeiten. Bestimmt hat AMD auch so was ähnliches und man könnte evtl. mit FSR und TSAA oder sowas, vergleichbare Ergebnisse erzielen ?

Antwort 1 Like

P
Phelan

Veteran

190 Kommentare 172 Likes

Cooler Test der das Thema mal unparteiisch abhandelt. Danke.

Ich hatte es ja schon mal geschrieben ... aber IMO hat FSR den riesen Vorteil das es auf faktisch jeder gamingtauglichen Grafikkarte geht und bei den Konsolen sicherlich in Zukunft von jedem Titel unterstützt wird. z.b. 30 FPS Nartiv, 45/60FPS mit FSR.

Und in anbetracht das die Grafikkarten nun so bei knapp dem doppelten UVP bleiben und auch bei 40xx Navi 3 die Performace Schlacht ungebremst weiter geht und damit auch die Preisrally, werd ich wohl noch lange bei der 1070 bleiben (müssen) und bin dann Dankbar wenn neue Spiele in 2022/23 FSR haben.

Antwort 3 Likes

grimm

Urgestein

3,081 Kommentare 2,034 Likes

Mir gefallen die FSR Bilder durch die Bank besser (teilweise deutlich besser) als die DLSS Pendants.
Das Fazit fällt für meinen Geschmack daher auch zu unkritisch aus: AMD baut hier was für alle, Nvidia im Prinzip für sich selbst (ein bisschen wie bei G-Sync). Und das AMD-Paket sieht dabei auch noch besser aus.
Davon ab: Ich hätte mir den Test lieber in 4K angesehen - 1440p kriegt man schon mit ner 1070 ganz ordentlich dargestellt. Bei diesen Technologien geht es doch aber genau darum, in Bereichen, wo die Leistung für native Darstellung nicht ausreicht, mittels "Trickkiste" trotzdem flüssig und chic spielbar zu werden. Insofern leider schade. Mitgenommen hab ich trotzdem eine Menge.
Deshalb Danke @FritzHunter01 für den umfangreichen Test.

Antwort 7 Likes

Wie jetzt?

Mitglied

55 Kommentare 44 Likes

Sehr schöner Test mit einem angenehm neutralen Grundton. Beim Vergleich der Basis (also wieviele Spiele unterstützt werden) würde wohl nicht nur mich die Kurve über Zeit mal interessieren. So aus dem Bauch heraus würde ich sagen das sechs Wochen nach dem Start von DLSS auch nicht mehr Spiele unterstützt wurden als jetzt bei AMD und FSR.

Antwort 1 Like

Igor Wallossek

1

10,175 Kommentare 18,759 Likes

Naja, sagen wir es mal so: die 4K Gemeinde spielt im Allgemeinen andere Spiele. Man hätte es ja auch mit der 3060 Ti machen können :D
Im Übrigen habe ichs in 4K gegengetestet - das Ergebnis ist sehr ähnlich. FSR liegt dem Spiel scheinbar.

Antwort 3 Likes

g
gerTHW84

Veteran

409 Kommentare 248 Likes

Anmerkung: Dass FSR open source ist oder DLSS open source irgendwann werden könnte (oder sollte), halte ich für eine verfehlte bzw- gar irrelevante Betrachtungsweise in diesem Kontext. Das einzige, was hiervon mit Blick auf FSR bleibt ist, dass Entwickler theoretisch die gelieferte Implementation eigenständig erweitert, anpassen oder darauf basierend gar eine komplett neue Implementation vornehmen könnten. Faktisch werden das jedoch nur die allerwenigsten Entwickler überhaupt in Erwägung ziehen, geschweige den tun, denn hierbei sind am Ende Faktoren wie Kosten und Time-to-market entscheidend, und die sprechen bei heutigen, derart komplexen Entwicklungen schlicht dagegen. *)
Der wesentliche Punkt, der sich vielleich artverwandt anfühlen mag, ist, dass die Technik frei zur Verfügung steht und das gilt grundsätzlich für beide Technologien. Sowohl FSR als auch DLSS können grundsätzlich von jedem Entwickler in einen neuen Titel implementiert werden, d. h. hier gibt es keinen nennenswerten Unterschied zwischen den Techologien.

Eine weitere Anmerkung zur hardwareagnostischen Implementation von FSR. Man kann das AMD zu einem gewissen Grade sicherlich zugutehalten, sollte aber auch nicht dem Irrtum anheim fallen, dass dieses Vorgehen irgendwas mit Nettigkeit, dass man Gamer liebt oder gar in irgend einer Art altruistisch ist, verwechseln.
Die Entscheidung hierfür war schlicht marktstrategischer Natur und sieht man sich AMDs beschränkten Handlungsspielraum in diesem Kontext an, dann hatte AMD mit Blick auf den PC gar überhaupt keine andere Wahl und musste derart vorgehen, denn mit bspw. einer (künstlich**) auf Radeon-GPUs beschränkten Technologie hätte man auf dem PC nur verlieren können und FSR wäre zu einem reinen Konsolen-Feature verkommen. Die Adaption von DLSS nimmt rasant zu und es steht mittlerweile selbst in den beiden größten freien Engines nativ zur Verfügung und kann per einfachem Schalter aktiviert werden. Hinzu kommt, dass der PC-Markt auf nVidia-Hardware spielt. AMDs GPUs stellen nur einen kleinen Teil des Marktes und dessen Anteile hat nVidia selbst bereits mit RTX-Karten leicht übertroffen, sodass die Basis an DLSS-fähiger Hardware im Markt bereits recht hoch ist und absehbar auch weiter (und zudem stärker) wachsen wird, d. h. wäre FSR als reine Radeon-Technologie vermarktet worden, hätten Entwickler auf den PC im Falle eines limitierenden Kosten/Zeitbudgets immer vor der Wahl FSR oder DLSS gestanden und die Antwort währe hier wohl in den meisten Fällen zugunsten von DLSS ausgefallen, weil man damit einfach den größeren und deutlich stärker wachsenden Teil des Marktes bedient.
Mit der nun tatsächlich gewählten Vorgehensweise kann AMD nun hoffen, dass der ein oder andere Entwickler vielleicht aufgrund der hardwareagnostischen Implementation von FSR sich eine Implementation von DLSS sparen wird und man somit nVidia ein wenig den Wind aus den Segeln nehmen kann (was den vertriebstechnischen Aspekt angeht). Darüber hinaus, sollte das kaum oder gar nicht eintreten, so hat man zumindest immer noch den bisherigen Vertriebsnachteil bzgl. der eigenen Produkte weitestgehend nivelliert.

*) Eine individuelle Anpassung bei DLSS ist übrigens gleichermaßen möglich, da man nVidia's jeweils aktuelles NN als Basis für individuelle Trainingsmaßnahmen mit Content von dem gerade entwickelten Spiel nehmen kann, um die "Erkennungsleistung" im Inferencing zu verbessern. Faktisch wird auch hier kein Entwickler Gebrauch von der Möglichkeit machen, weil das out-of-the-box gelieferte Ergebnis ausreichend gut ist und die Implementation ist somit effizient und man würde sich mit einer derartigen, eigenen Optimierung von den von nVidia fortgeführten Optimierungen am NN abnabeln.

**) Dass die Beschränkung künstlich wäre, käme zudem noch hinzu, denn AMD-Hardware verfügt bisher über keinerlei Spezialhardwarefunktionalität, sodass man nicht einmal im entferntesten alibitechnisch begründen könnte, warum man die Technik anderen GPUs vorenthalten würde.
Um diesen Punkt jedoch abzurunden, muss man jedoch auch berücksichtigen, dass nVidia den Inferencing-Teil ihres DLSS auch durchaus über die ALUs implementieren könnte um ebenso hardwareunabhängig arbeiten zu können. Das würde vielleicht etwas Performance kosten, dürfte aber ebenso gehen. Dass man das nicht macht, ist wirtschaftlich ebenso leicht nachvollziehbar und mit FSR im Markt besteht mittlerweile auch kein Grund mehr dafür dem noch nachkommen zu müssen, d. h. die werden sich absehbar auf die Weiterentwicklung von DLSS konzentrieren und dieses Feature in unveränderter Art weiterverwenden, denn sie hätten andernfalls nicht (mehr) hinzuzugewinnen.

Antwort Gefällt mir

Klicke zum Ausklappem
Achill_3DC

Neuling

9 Kommentare 7 Likes
M
MrX1980

Mitglied

16 Kommentare 7 Likes

Danke @FritzHunter01 für diesen Artikel. (y)

Leider kann ich noch keins der beiden Funktionen mit meiner GTX 1060 nutzen, da entweder meine Spiele es noch nicht können oder die Hardware es nicht unterstützt. Bei der AMD Umfrage kann man aber selbst 3 Spiele benennen, die auch FSR bekommen sollen. So kann AMD besser entscheiden, mit welchen Spielen es weiter gehen soll.

Ich habe wie folgt gewählt:
1) Shadow of the Tomb Raider
2) MS Flight Simulator
3) The Medium

Antwort 2 Likes

Corro Dedd

Urgestein

1,809 Kommentare 665 Likes

@Achill_3DC
Hmm... Du weißt schon, wessen Website du hier besuchst, oder? :D Ich glaube, der Igor ist schon ganz firm darin, was FSR ist und wie es funktioniert :)

@FritzHunter01
Eine schwächere Karte zum testen wäre nicht schlecht gewesen, nativ eh schon über 120 FPS, da brauche ich kein DLSS oder FSR mehr :)
Ich hoffe ja noch darauf, dass Cyberpunk 2077 auch auf den FSR Zug aufspringt.

Antwort Gefällt mir

FritzHunter01

Moderator

1,150 Kommentare 1,567 Likes

Ja, da war ich hin und her gerissen... Aber das gute ist, wir haben jetzt für Necromunda die Qualität von FSR und DLSS mal im Groben beleuchtet. Jetzt werde ich die FPS Leistung nochmal mit anderen Karten gegenprüfen.

Folgende Karten stehen bei mir auf der Liste:

RX 590
RX 5700 XT
RX 6700 XT
RTX 3060 Ti
eventuell eine Titan XP (muss ich mir von Kollegen ausleihen)
GTX 1060 6GB

Damit sollten so ziemlicher jeder die Leistung einordenen können...

Antwort 2 Likes

FritzHunter01

Moderator

1,150 Kommentare 1,567 Likes

Danke für den Link... damit kann ich ein wenig was anfangen!!!!
Bau ich im nächsten Artikel mit ein

Antwort 1 Like

FritzHunter01

Moderator

1,150 Kommentare 1,567 Likes

Gute Frage, lass mich mal auf der HP nachschauen...

MEG X570 ACE sollte es lauten.... Danke für den Hinweis.... man muss nur Lesen bzw. Tippen können.... Brauch ich wohl einen Augenarzt und/oder einen Schmied... :p

Antwort 1 Like

FritzHunter01

Moderator

1,150 Kommentare 1,567 Likes

Wie Igor gereits geschieben hat, er hat es bei sich in 4k getest, ich wollte was in 1440p machen, da das bald das neue 1080p wird... Man sieht ja, dass ich selbst in Performance / Ultra Performace noch nicht ins CPU Limit gerannt bin... bzw. erst mit dem letzten Modus dort ankam!

Ich teste noch andere Karte nach, sodass man die Leistung bzgl. FPS besser einordnen kann.

Antwort 2 Likes

Igor Wallossek

1

10,175 Kommentare 18,759 Likes

Kleine Randbemerkung:
Das Spiel siehd in 4K auch nicht besser aus. :D

Antwort Gefällt mir

Case39

Urgestein

2,498 Kommentare 928 Likes

Fällt einem natürlich auf, wenn man selber das MB besitzt😉😁

Antwort 1 Like

R
Rammwurst

Neuling

2 Kommentare 2 Likes

Junge junge junge. Man kann in Necromunda auch Screenshots nach Einstellungswechseln machen ohne dass man sich im Spiel auch nur einen milimeter bewegt. Ich habe es selber getestet.

Das ist für so einen Vergleich natürlich echter Humbug.

Obendrei lassen sich die Screenshots mit Slider nichteinmal vergrößern.

FSR ist unterhalb von Qualität das Letzte. Man kann auch dank Nvidia Overlay (oder Control Panel) sharpening einstellen wenn man das so sehr liebt.

Das ist wohl das einzige Merkmal an FSR dass die Leute irgendwie blendet. Ganz ganz viel Sharpening.

Umso niedriger die Auflösung umso mehr leidet FSR. DLSS bekommt auch 1080p gut hin wenn es von 540p upscaled.

Necromunda ist auch irgendwo das Parade Spiel für FSR. Eine sehr gute TAA implementierung (gut für FSR da FSR selber 0 Anti Aliasing kann)
und hauptsächlich Levels mit vielen Gängen, kleinen Räumen und dergleichen. Nichts in der Art von Open World oder große Draw Sistances.

Wenn man wirklich sehen will wo die Vorteile von DLSS liegen und die Nachteile von FSR sollte man sich einmal Chernobylite anschauen wo DLSS dank des 8k/16k training details vorallem in der Vegetation erstellt die sonst nichtmal existieren und so für ein noch detailierteres Bild sorgen.

Während FSR hauptsächliche Äste und Stromleitungen löscht. Selbst auf Ultra Quality.

Oder man schaut sich einfach Necromunda auf nicht 4k an.

Ich habe selber eine 6900XT und bin massiv enttäuscht mit FSR. Dass jetzt die Leute versuchen FSR irgendwie soviel zu loben wie es geht macht mir sorgen.

AMD hat hier keine Lorbeeren verdient auf denen sie ruhen sollten. Das einzig tolle ist die große Kompatibilität der Technologie.

Bei einem Post-processing Shader der ohne Motion Vctors und dergleichen Arbeitet natürlich kein Wunder. Und auch genau die Achillesferse des ganzen. Ich befürchte wenig Potential nach Oben bis AMD es ähnlich angeht wie Nvidia mit DLSS. Wo dann wieder die Kompatibilität bzw. einfache Implementierung flöten geht.

Also bitte stellt DLSS nicht mit FSR gleich. Denn da ist FSR Welten von entfernt. Dass merkt man wenn man es einmal in Person mit den eigenen Augen gesehen hat sehr schnell.

Antwort 2 Likes

Klicke zum Ausklappem

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Fritz Hunter

Werbung

Werbung