Basics Gaming Controller Mouse Reviews

From DPI and PPI to the right settings – Everything you need to know about computer mice | Basics

The Polling Rate

Also called polling or sampling rate/frequency. This is measured in Hertz and indicates how often the mouse sends information (cursor position or mouse clicks) to the PC. This then looks like this, for example:

Polling Rate
1.000 Hz 1 ms
500 Hz 2 ms
250 Hz 4 ms
125 Hz 8 ms

At 125 Hz, information is sent to the PC every 8 ms. So, in general, you can say: Set your mouse to 1,000 Hz or buy one that supports up to 1,000 Hz. Here is also a short overview of the top 350 CS:GO Pro players regarding the used polling rate: (as of September 2019: prosettings.net)

  • 295 Pros = 1,000 Hz
  • 50 Pros = 500 Hz
  • 5 Pros = 125 Hz

What does that tell us? Hardware alone does not replace the skill you need! In the meantime there are mice with 4,000 or probably already 8,000 Hz polling rate. You look! Yes, but please only look and not necessarily buy for expensive Euronen. Why? Let’s do the math:

  • 4.000 Hz = 0.25 ms
  • 8.000 Hz = 0.125 ms

This can be measured with a probability bordering on certainty, if it actually travels without loss through the data highways of the PC, but no one can perceive it anymore. An ultra-fast TN panel alone only has an input lag (input signal to output signal) of about 4 ms on average. The pixel response time alone (part of the input lag), which manufacturers like to quote as 1 ms, refers to GtG (gray to gray change).

If you take an average of everything, very good TN panels probably have a pixel response time of 2-3 ms. Furthermore, the best response time is of no use if a 60 Hz panel (refresh rate) only delivers a new image every 16 ms or a 144 Hz panel only every 7 ms. To what extent the 4,000 Hz or even 8,000 Hz should be of any use here is beyond me? Well, the manufacturers can advertise again with something that no one can ever really notice. What do you say to the topic of 4,000 or 8,000 Hz? Looking forward to lively discussions in the forum!

Ultra Light Gaming Mice

A new trend is moving in and all manufacturers are now offering mice that are already well below 70 g in terms of weight. As an example, the Sharkoon Light² 200 I use weighs only 62 g without the USB cable. In return, such a mouse looks like a perforated cheese and you can look at the built-in sensor from above. Is such a light mouse useful for gaming?

Yes and no! If you’re super comfortable with a 125g mouse, it’s going to take you a while to get to grips with such a lightweight. Cue muscle memory! I personally don’t want to miss it anymore and can’t handle a much heavier mouse. For my daily work, I use a 78g Sharkoon Light² 100, which doesn’t make the switch to the gaming setup too hard for me. Cool play on words, hehe!

The gliding properties of a mouse

How well a mouse slides depends on the coefficient of friction! So – that’s cleared up, who still has questions please report in the forum! Okay, I’m moving on. Basically, I recommend using a decent mouse pad. These are usually covered with a neoprene fabric, on which any mouse will slide well. In particular, the use of PTFE (polytetrafluoroethylene) is recommended for the mouse feet.

Picture 9 – The mouse feet made of PTFE (The friction surface was additionally kept as small as possible) The mouse goes off – like a shot deer on laughing gas!

PTFE is absolutely temperature resistant, even if you have a short fit (once again lost a round in CS:GO) in front of the computer and the mouse rubs like crazy over the mouse pad, then the PTFE will not mind! Thrown against the wall, the mouse as such is highly unlikely to survive. The PTFE feet, maybe? The coefficient of friction of PTFE is lower than that of any other solid material. Since static and dynamic sliding friction values are almost the same, no so-called stick-slip effect occurs.

Everyone knows this effect, but hardly anyone has heard of the term. The effect describes a possible frictional vibration when solids are moved against each other. Squeaking brake discs, creaking doors or the famous high-pitched noise you like to make at the blackboard to annoy your classmates! Does the glide of the mouse make a difference when gaming? My subjective opinion on this, honestly? Definitely – muscle memory! At this point, however, it remains a purely subjective consideration, so everyone has to find that out for themselves.

The mouse buttons

How he called them buttons and didn’t say switches? Yeah, he did. The difference between a pushbutton and a switch is that the pushbutton resumes its initial position after being pressed. The switch remains in the actuated position. If we had installed switches on the mouse or the keyboard (the word button is in there somehow), oh dear, that would be a constant fire in every baller game. I’ve always wanted to make that clear. So back to the mouse buttons. Does the use of the so famous Omron styli play a role? Yes!

Picture 10 – And this is roughly what the Omron pushbuttons look like

The buttons from Omron don’t give you an advantage in gaming, but rather in terms of longevity. For example, the left and right mouse buttons of the Sharkoon Light² series are equipped with such Omron keys. These are supposed to withstand at least 20 million clicks. Has anyone documented this? Please for info in the forum! So that brings us to the end of the basics article.

Picture 11 – Oh damn, I forgot the most important thing. RGB!

Without RGB you can have as many skills as you want, but you will never be as good as with a real RGB mouse. With RGB, even a $5 mouse is super-awesome and you’ll be a dazzling winner at any E-Spots game! Ok, seriously, I definitely like it and those who don’t will just not buy an RGB mouse. There is nothing more to say about this. Fiat Lux, or something.

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v
veitograf

Mitglied

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danke für den artikel. nicht nur sehr hilfreich sondern auch sehr amüsant zu lesen. großartig.

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A
Axol-13

Mitglied

28 Kommentare 3 Likes

ich denke du meinst es wie folgt: nicht "nur" sehr hilfreich sondern...

Aber ja, die Formeln finde ich gut das hilft auf alle Fälle dem Verständnis.

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v
veitograf

Mitglied

26 Kommentare 9 Likes

hahaha, ist korrigiert. danke :)

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LurkingInShadows

Urgestein

1,348 Kommentare 551 Likes

hm, war da nicht mal was mit win kann max 1000Hz polling?

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Hallo zusammen,

wer wissen will, wie hoch die aktuelle Polling Rate der Maus ist, der kann mal schauen!

MfG
FritzHunter

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Mir war da auch was, aber ich habe es bewusst nicht recherchiert, da alles über 1.000 Hz eh nur für die Gläubigen und nicht für die Wissenden ist.

Ich mache hierzu noch ein Folge-Review bzgl. Monitore... eventuell kann ich da noch etwas herausfinden... ein quick-check hat jetzt kein Ergebnis gebracht!

schon geil: 1 / 360 Hz Monitor = 2,7 ms ergo wären hier 500 Hz noch völlig ausreichend...

bin mal gespannt, wann es bei den Leuten klick macht... 1.000 Hz polling rate setzt 1.000 Hz refresh rate und 1.000 FPS voraus um Synchron zu sein...

Grüße

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mer

Veteran

228 Kommentare 127 Likes

Sehr schoener Artikel!
Fahre selbst 800dpi, 0 Maus Accel, 0 Verbesserung, und versuche in jedem Spiel die selben 23cm fuer eine 360° Drehung einzustellen.
Hilft bei Shootern echt ungemein!

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Klingt gut, wie machst du das bzgl. den 23 cm? Wie misst du das raus?

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mer

Veteran

228 Kommentare 127 Likes
G
Guest

Spiele mit der Sharcoon light 200 mit 2400dpi, das sind rund 3,5cm fuer einmal ueber den Bildschirm zu fahren und 1200dpi fuer das Camperprofil. Das passt bei mir auf WQHD genau. Keinerlei Beschleunigung an. Bewege die Maus nur zwichen 2 Fingern mit Handballen an der Tischkante. Das Handgelenk muss ich so nicht bis zum Anschlag seitlich bewegen. Auf Hartplastik Mauspad ist das ziemlich Ermuedungsfrei und auch nach Stunden des Zockens schmerzt nichts. Die Maushaltung hab ich mir durch CAD angewoehnt. Unterarm kommplett auf dem Tisch geht bei mir garnicht.
Ich bin mit der leichten Maus zufrieden, die passt zu meiner Art Handhabung.

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RedF

Urgestein

4,663 Kommentare 2,552 Likes

Aber meinst du nicht das es bei 1kHz trozdem etwas weicher laufen sollte?
um zu verdeutlichen was ich meine:

View image at the forums

Das wird Asyncron , also Maus zu Bild. Wenn ich mit der Maus immer "kleiner" werde passe ich besser in die reaktion des Bildschirmes.
Denn abgeglichen wird das ja nicht.

So meine überlegung dazu.

Gruß

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Und das kannst du so wiederholgenau reproduzieren? Interessant

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RedF

Urgestein

4,663 Kommentare 2,552 Likes

Solange es in die toleranz des muskelgedächnisses passt ist das doch wurst.

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Das ist btw ein sehr schöne Veranschaulichung! Das eine ist die Theorie, das andere die Praxis!
Ich bin voll bei dir und sage, wer 1.000 Hz Polling Rate mit seiner Maus nutzen kann, der sollte Sie auch aktiveren.
Es gibt aber einige Pro-Spieler, die mit 500 Hz spielen und einem auch erklären können, warum das besser sein soll.

Ich persönlich sage: Muss jeder für sich herausfinden

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D
Dezor

Veteran

492 Kommentare 215 Likes

Schöner Artikel. Auch die sprachliche Ausgestaltung gefällt mir gut, womit der Artikel sehr gut zum Rest von IgorsLAB passt.

3 Anmerkungen hätte ich aber:
1) Die Oberfläche der Gleitfüße spielt physikalisch gesehen keine Rolle. Kleinere Füße sammeln zwar vermutlich weniger Dreck, aber bei einem sauberen Mauspad (was auf meins NICHT zutrifft) wäre die Größe theoretisch egal. Falls jemand mit der (chemisch korrekten) Bezeichnung PTFE nichts anfangen kann, man kennt das Zeug auch als "Teflon".
2) "Zeigerbschleunigung verbessern" ist Geschmacksache, das muss jeder für sich selbst entscheiden. Ich habe sie glaube ich noch nie aus gehabt und es gerade mal kurz testweise ausgeschaltet. Kurz gesagt: Sie bleibt bei mir aktiviert.
3) Die empfohlenen Auflösungen decken sich nicht mit meiner Präferenz. WQHD bei 27" ist in etwa die gleiche Pixeldichte wie FHD bei 21" und die Auflösung war mir persönlich viel zu niedrig. Daher habe ich bei meinem 27" Monitor direkt zu UHD gegriffen und ich nutze eine 150% Skalierung. So kann ich bei gemessenen 80 cm Abstand zum Bildschirm gerade so keine einzelnen Pixel mehr erkennen und Schriften sehen scharf aus.

Ergänzung: @Igor Wallossek Der Link oben verlinkt zur englischen Version des Artikels. Ist das Absicht oder ist da beim Umstellen des Forums bei der Integration des Dark-Modes irgendwas schief gegangen?

@RedF Ich denke, dass man bei 360 Hz nicht jedes Einzelbild separat wahrnehmen kann. Außerdem wird man kaum eine hundertprozentig konstante Geschwindigkeit bei der Bewegung der Maus machen können, insofern wird das wahrscheinlich kein wirkliches Problem darstellen. Es mag messbar sein, aber ich persönlich würde da im Blindtest sicherlich keinen Unterschied merken und selbst bei Profis oder Progamern kann ich mir kaum vorstellen, dass die dort bei einem Blindtest zuverlässig sagen können, was dort eingestellt ist. Aber natürlich ist die Hardware schuld, wenn man verliert und nicht die optimalste Hardware hatte.

Aber mehr als 1 kHz ist in meinen Augen reines Marketing-Geschwätz. Ich finde es allerdings schade, dass man bei guten Mäusen mit vielen Tasten und hochwertigen, langlebigen Tastern zumindest oft auch >1 kHz Abtastrate und >8 k DPI mitbezahlen muss. Ich persönlich habe derzeit 1200 DPI eingestellt und komme damit wunderbar zurecht.

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Klicke zum Ausklappem
Riegelstriegel

Veteran

109 Kommentare 62 Likes

Servus und danke für den Artikel. Ich hab mir noch nie Gedanken darünber gemacht, aber wie genau "egalisiert" man denn die Interpolation vom Betriebssystem?
Heißt dass einfach, dass der Schieberegler für die Zeigergeschwindigkeit in der Mitte stehen muss?
Tatsächlich würde mich jetzt Interessieren, welche Position des Schiebereglers welchen DPI-Multiplikator (darf man das sagen?) zur Folge hat. :D

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Danke für das Lob!

bzgl. 1. bin ich anderer Meinung, ich sehe hier in Bezug auf Reibfläche schon einen Vorteil, wenn auch nur gering! Danke, für die Klarstellung bzgl. der Bezeichnung Teflon, das hätte ich im Review erwähnen sollen! Ich frag Igor, ob es noch noch einbauen kann!

bzgl. 2 & 3 hast du Recht, hier gehen die Geschmäcker auseinander! Ich habe bei mir zuhause 1x 27" 1080p (TN), 1x 24" 1080 (IPS), 2x 27" 1440p (IPS) 27" 1080p is aus meiner Sicht Grenzwertig... 1440p 27" is eine Art Preis/leistung... um in 1440p 144 FPS zu erreichen, braucht es schon gute Hardware... in 4K wird es schon extrem! die Kosten für ein gutes 4K Panel will ich jetzt gar nicht betrachten

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FritzHunter01

Moderator

1,155 Kommentare 1,572 Likes

Ja, wenn die Regel unter Win10 auf der Mitte stehen, dann hast du die reine DPI-Einstellung der Maus bzw. des Sensors. Hier muss aber die dedizierte Software bzw. Treibereinstellung der Maus selber auch betrachtet werden!

Inwieweit die Interpolation eine Auswirkung auf die DPI hat, dass konnte ich bis jetzt nicht mit Zahlen belegen, wie bereits Review von mir erwähnt!

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D
Dezor

Veteran

492 Kommentare 215 Likes

Rein physikalisch ist für die Gleitreibung nur die Kraft und der Gleitreibungskoeffizient entscheidend. Wenn die Fläche größer ist, ist die Kraft pro Fläche antiproportional kleiner. Ich finde das auch nicht intuitiv, aber es ist so.

Ein breiterer Reifen würde bei gleicher Gummimischung nur durch die Breite zunächst auch keine Vorteile bringen. Aber er erwärmt sich weniger stark und kann daher aus einer weicheren Gummimischung hergestellt werden, die dann effektiv besser haftet.

Anders könnte es aussehen, wenn sich auf dem Mauspad Staub/Schweiß/sonstiger Schmutz befindet. Dann sammelt man mit kleineren Füßchen vielleicht weniger davon auf und durch die größere Kraft pro Fläche wird man den Siff vielleicht auch besser wieder los.

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Fritz Hunter

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