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From DPI and PPI to the right settings – Everything you need to know about computer mice | Basics

Dots per Inch (DPI)

And better points per 2.54 cm for us, since we grew up with the metric system. This basically means that if you move your mouse a distance of 2.54 cm, the cursor will move X points (depending on the DPI value you set). Example: My mouse runs at 1,200 DPI by default, so my cursor “basically” moves 1,200 points at a distance of 2.54 cm. The higher the DPI value, the faster or further the cursor moves on the monitor. The reverse is true when the DPI value becomes smaller. So much for the DPI theory!

Everybody who thinks he absolutely needs a mouse with up to 16.000 DPI or even more is welcome to borrow my Sharkoon Light² 200 with the Pixart PMW3389 sensor and that one has to play CS:GO with 16.000 DPI for one hour and stream live! This should be a very fun evening. BSF

Short digression at this point: in principle always means there are exceptions! If you find this word in a letter from the authorities, you may have to pay tax arrears, for example. However, since there are exceptions, you may also be spared from the taxman. So when I use the word “basically”, it applies equally here. My goal is: to point out exactly these exceptions, because they make the difference for us PC freaks.

DPI is not always PPI!

I don’t want to dive too deep into technical details at this point, so here are just the basics so no one falls asleep on me while reading. So now let’s take the following example for simplification.  A 27 inch monitor has three different resolutions. PPI, also known as pixels per inch or pixels per 2.54 cm, is basically nothing more than dots per 2.54 cm, but the size of the monitor and the resolutions make a huge difference. Why is this important to the gambler? Well? Right, muscle memory!

27″ monitor
Resolution Pixel grid PPI
Full-HD 1.920 x 1.080 82
WQHD 2.560 x 1.440 109
UHD 3.840 x 2.160 163

Here we can see exactly that with increasing resolution the pixel density increases. Therefore, with increasing resolution, the image also appears much sharper, which plays a much greater role than with a TV, especially when sitting at a distance from the monitor. I’d say most sit somewhere between 50 and 100 inches from the monitor. A little tip: If you are sitting significantly less than 80 cm away from the monitor, I recommend a 24″ monitor for 1080p. I’d recommend a 27″ 1080p if the seating distance is >= 80 cm, although I have to say quite clearly here that for 27″ the first choice would be a 1440p. It’s always a question of: What do I want to spend, what do I gamble/work on, what can the graphics card do in FPS and how many Hz should the monitor have? (I’ll leave the topic of TN, VA or IPS panels aside at this point) I think that’s enough, otherwise this will be another monitor review.

Back to the mouse with its DPI vs. PPI. The dependence of the resolution is the first determining factor for the perceptible DPI setting of the mouse. Another factor is the screen size usually given in inches and now add the Windows mouse settings and the mouse sensitivity settings in the particular game. The whole in combination results in the “effective” DPI value! The topic of Windows settings, as well as the settings in the game, we’ll look at in a little more detail later. Now here’s my favorite part, because now we do a little bit of math to understand why DPI doesn’t always equal PPI.  

The height and width of your respective monitor or the current resolution is known and with the Pythagorean theorem we can calculate the diagonal in pixels. If you don’t know what the famous Pythagorean theorem is, you should ask Prof. Dr. Google or Wikipedia now!

  • Full-HD: 1.920² + 1.080² = 4.852.800 à take the square root = 2.202,9 Diagonal

  • WQHD: 2,560² + 1,440² = 8,627,200 à take the square root = 2,937.2 diagonals

  • UHD: 3,840² + 2,160² = 19,411,200 à take the square root = 4,405.8 diagonals

If we now divide the respective diagonal by the 27 inches of the monitor, we get the PPI you saw in the table above. Again, what learned, but nothing for ungood! Let’s calculate 24″ full HD, then:

2.202.9 / 24″ = 91.78 PPI vs. 2,202.9 / 27″ = 81.58 PPI

Now let’s see what happens when we go with a DPI constant of the mouse to different resolutions or even inch sizes of the monitor! Change the resolution from UHD to WQHD:

1.200 DPI x 163 PPI / 109 PPI = 1,794 “effective” DPI

So when you’re gaming or cursor’n across the screen, you’ll feel that it’s somehow faster. For example, when playing CS:GO, you will suddenly have problems aiming due to muscle memory. Either adjust the DPI of your mouse or retrain your muscle memory! Change the resolution from Full HD to WQHD:

1.200 DPI x 82 PPI / 109 PPI = 902 “effective” DPI

This is where the exact opposite effect occurs, it will subjectively feel slower! With the formulas you can basically set your DPI back to the trained level, should you be forced to change the resolution. Ex: I want to hit the 144 Hz/144 FPS on the latest game, but I can’t due to older hardware, but can switch from WQHD to full HD! For the sake of completeness, here’s a look at the monitor effect.  Change from 24″ to 27″ inch full HD:

1.200 DPI x 92 PPI / 82 PPI = 1,346 “effective” DPI

Brief interim conclusion

The DPI settings of your mouse are affected by the size of your monitor and the resolution you choose. So if you notice any sudden changes here, take a look at your screen resolution, maybe it’s misaligned? Or you bought a new monitor? So don’t be surprised and no your mouse has not suddenly become worse, but the error is located at a distance of about 50 to 100 cm in front of the screen! You have to adjust your DPI to the current setup. For example, if you play with 800 DPI on Full-HD, you should set your mouse to 1,067 DPI in WQHD to stay equivalent here.

Kommentar

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v
veitograf

Mitglied

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danke für den artikel. nicht nur sehr hilfreich sondern auch sehr amüsant zu lesen. großartig.

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A
Axol-13

Mitglied

28 Kommentare 3 Likes

ich denke du meinst es wie folgt: nicht "nur" sehr hilfreich sondern...

Aber ja, die Formeln finde ich gut das hilft auf alle Fälle dem Verständnis.

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v
veitograf

Mitglied

26 Kommentare 9 Likes

hahaha, ist korrigiert. danke :)

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LurkingInShadows

Urgestein

1,348 Kommentare 550 Likes

hm, war da nicht mal was mit win kann max 1000Hz polling?

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FritzHunter01

Moderator

1,139 Kommentare 1,548 Likes

Hallo zusammen,

wer wissen will, wie hoch die aktuelle Polling Rate der Maus ist, der kann mal schauen!

MfG
FritzHunter

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FritzHunter01

Moderator

1,139 Kommentare 1,548 Likes

Mir war da auch was, aber ich habe es bewusst nicht recherchiert, da alles über 1.000 Hz eh nur für die Gläubigen und nicht für die Wissenden ist.

Ich mache hierzu noch ein Folge-Review bzgl. Monitore... eventuell kann ich da noch etwas herausfinden... ein quick-check hat jetzt kein Ergebnis gebracht!

schon geil: 1 / 360 Hz Monitor = 2,7 ms ergo wären hier 500 Hz noch völlig ausreichend...

bin mal gespannt, wann es bei den Leuten klick macht... 1.000 Hz polling rate setzt 1.000 Hz refresh rate und 1.000 FPS voraus um Synchron zu sein...

Grüße

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mer

Veteran

228 Kommentare 127 Likes

Sehr schoener Artikel!
Fahre selbst 800dpi, 0 Maus Accel, 0 Verbesserung, und versuche in jedem Spiel die selben 23cm fuer eine 360° Drehung einzustellen.
Hilft bei Shootern echt ungemein!

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FritzHunter01

Moderator

1,139 Kommentare 1,548 Likes

Klingt gut, wie machst du das bzgl. den 23 cm? Wie misst du das raus?

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mer

Veteran

228 Kommentare 127 Likes
G
Guest

Spiele mit der Sharcoon light 200 mit 2400dpi, das sind rund 3,5cm fuer einmal ueber den Bildschirm zu fahren und 1200dpi fuer das Camperprofil. Das passt bei mir auf WQHD genau. Keinerlei Beschleunigung an. Bewege die Maus nur zwichen 2 Fingern mit Handballen an der Tischkante. Das Handgelenk muss ich so nicht bis zum Anschlag seitlich bewegen. Auf Hartplastik Mauspad ist das ziemlich Ermuedungsfrei und auch nach Stunden des Zockens schmerzt nichts. Die Maushaltung hab ich mir durch CAD angewoehnt. Unterarm kommplett auf dem Tisch geht bei mir garnicht.
Ich bin mit der leichten Maus zufrieden, die passt zu meiner Art Handhabung.

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RedF

Urgestein

4,646 Kommentare 2,545 Likes

Aber meinst du nicht das es bei 1kHz trozdem etwas weicher laufen sollte?
um zu verdeutlichen was ich meine:

View image at the forums

Das wird Asyncron , also Maus zu Bild. Wenn ich mit der Maus immer "kleiner" werde passe ich besser in die reaktion des Bildschirmes.
Denn abgeglichen wird das ja nicht.

So meine überlegung dazu.

Gruß

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FritzHunter01

Moderator

1,139 Kommentare 1,548 Likes

Und das kannst du so wiederholgenau reproduzieren? Interessant

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RedF

Urgestein

4,646 Kommentare 2,545 Likes

Solange es in die toleranz des muskelgedächnisses passt ist das doch wurst.

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FritzHunter01

Moderator

1,139 Kommentare 1,548 Likes

Das ist btw ein sehr schöne Veranschaulichung! Das eine ist die Theorie, das andere die Praxis!
Ich bin voll bei dir und sage, wer 1.000 Hz Polling Rate mit seiner Maus nutzen kann, der sollte Sie auch aktiveren.
Es gibt aber einige Pro-Spieler, die mit 500 Hz spielen und einem auch erklären können, warum das besser sein soll.

Ich persönlich sage: Muss jeder für sich herausfinden

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D
Dezor

Veteran

492 Kommentare 215 Likes

Schöner Artikel. Auch die sprachliche Ausgestaltung gefällt mir gut, womit der Artikel sehr gut zum Rest von IgorsLAB passt.

3 Anmerkungen hätte ich aber:
1) Die Oberfläche der Gleitfüße spielt physikalisch gesehen keine Rolle. Kleinere Füße sammeln zwar vermutlich weniger Dreck, aber bei einem sauberen Mauspad (was auf meins NICHT zutrifft) wäre die Größe theoretisch egal. Falls jemand mit der (chemisch korrekten) Bezeichnung PTFE nichts anfangen kann, man kennt das Zeug auch als "Teflon".
2) "Zeigerbschleunigung verbessern" ist Geschmacksache, das muss jeder für sich selbst entscheiden. Ich habe sie glaube ich noch nie aus gehabt und es gerade mal kurz testweise ausgeschaltet. Kurz gesagt: Sie bleibt bei mir aktiviert.
3) Die empfohlenen Auflösungen decken sich nicht mit meiner Präferenz. WQHD bei 27" ist in etwa die gleiche Pixeldichte wie FHD bei 21" und die Auflösung war mir persönlich viel zu niedrig. Daher habe ich bei meinem 27" Monitor direkt zu UHD gegriffen und ich nutze eine 150% Skalierung. So kann ich bei gemessenen 80 cm Abstand zum Bildschirm gerade so keine einzelnen Pixel mehr erkennen und Schriften sehen scharf aus.

Ergänzung: @Igor Wallossek Der Link oben verlinkt zur englischen Version des Artikels. Ist das Absicht oder ist da beim Umstellen des Forums bei der Integration des Dark-Modes irgendwas schief gegangen?

@RedF Ich denke, dass man bei 360 Hz nicht jedes Einzelbild separat wahrnehmen kann. Außerdem wird man kaum eine hundertprozentig konstante Geschwindigkeit bei der Bewegung der Maus machen können, insofern wird das wahrscheinlich kein wirkliches Problem darstellen. Es mag messbar sein, aber ich persönlich würde da im Blindtest sicherlich keinen Unterschied merken und selbst bei Profis oder Progamern kann ich mir kaum vorstellen, dass die dort bei einem Blindtest zuverlässig sagen können, was dort eingestellt ist. Aber natürlich ist die Hardware schuld, wenn man verliert und nicht die optimalste Hardware hatte.

Aber mehr als 1 kHz ist in meinen Augen reines Marketing-Geschwätz. Ich finde es allerdings schade, dass man bei guten Mäusen mit vielen Tasten und hochwertigen, langlebigen Tastern zumindest oft auch >1 kHz Abtastrate und >8 k DPI mitbezahlen muss. Ich persönlich habe derzeit 1200 DPI eingestellt und komme damit wunderbar zurecht.

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Riegelstriegel

Veteran

109 Kommentare 62 Likes

Servus und danke für den Artikel. Ich hab mir noch nie Gedanken darünber gemacht, aber wie genau "egalisiert" man denn die Interpolation vom Betriebssystem?
Heißt dass einfach, dass der Schieberegler für die Zeigergeschwindigkeit in der Mitte stehen muss?
Tatsächlich würde mich jetzt Interessieren, welche Position des Schiebereglers welchen DPI-Multiplikator (darf man das sagen?) zur Folge hat. :D

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FritzHunter01

Moderator

1,139 Kommentare 1,548 Likes

Danke für das Lob!

bzgl. 1. bin ich anderer Meinung, ich sehe hier in Bezug auf Reibfläche schon einen Vorteil, wenn auch nur gering! Danke, für die Klarstellung bzgl. der Bezeichnung Teflon, das hätte ich im Review erwähnen sollen! Ich frag Igor, ob es noch noch einbauen kann!

bzgl. 2 & 3 hast du Recht, hier gehen die Geschmäcker auseinander! Ich habe bei mir zuhause 1x 27" 1080p (TN), 1x 24" 1080 (IPS), 2x 27" 1440p (IPS) 27" 1080p is aus meiner Sicht Grenzwertig... 1440p 27" is eine Art Preis/leistung... um in 1440p 144 FPS zu erreichen, braucht es schon gute Hardware... in 4K wird es schon extrem! die Kosten für ein gutes 4K Panel will ich jetzt gar nicht betrachten

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FritzHunter01

Moderator

1,139 Kommentare 1,548 Likes

Ja, wenn die Regel unter Win10 auf der Mitte stehen, dann hast du die reine DPI-Einstellung der Maus bzw. des Sensors. Hier muss aber die dedizierte Software bzw. Treibereinstellung der Maus selber auch betrachtet werden!

Inwieweit die Interpolation eine Auswirkung auf die DPI hat, dass konnte ich bis jetzt nicht mit Zahlen belegen, wie bereits Review von mir erwähnt!

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D
Dezor

Veteran

492 Kommentare 215 Likes

Rein physikalisch ist für die Gleitreibung nur die Kraft und der Gleitreibungskoeffizient entscheidend. Wenn die Fläche größer ist, ist die Kraft pro Fläche antiproportional kleiner. Ich finde das auch nicht intuitiv, aber es ist so.

Ein breiterer Reifen würde bei gleicher Gummimischung nur durch die Breite zunächst auch keine Vorteile bringen. Aber er erwärmt sich weniger stark und kann daher aus einer weicheren Gummimischung hergestellt werden, die dann effektiv besser haftet.

Anders könnte es aussehen, wenn sich auf dem Mauspad Staub/Schweiß/sonstiger Schmutz befindet. Dann sammelt man mit kleineren Füßchen vielleicht weniger davon auf und durch die größere Kraft pro Fläche wird man den Siff vielleicht auch besser wieder los.

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Fritz Hunter

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