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Dead Space Remake – Excellent gameplay, a necropmorphic slaughter slab for those with strong nerves, and a GeForce RTX 4090 with snap breathing

Patchwork as VRS emergency patch (but not only)

Right after the release last week, the developers of the Dead Space remake had already officially confirmed that the studio will fix the game’s graphical problems. And yes, there was also something that you can definitely notice even as a user of a GeForce RTX 4090 when you play in ultra HD, for example, and the card slows down the forward momentum every now and then with snapping breaths and by perfidious foot traps. Besides various streaming jerks or thought jumps, it was mainly Variable Rate Shading (VRS) , where shadowy areas visually bury most of the details, although they are actually there and they should be visible on the PC if desired. As a PC gamer, what do I care about the graphical shortcomings of a PS5 at the end of a hard day’s work? Nothing! VSR must be out or at least switchable off. Thanks for this!

Of course, VRS was not the only technical problem. The sporadic startup crashes are also gone after the patch and the game also runs much smoother (but still not always consistently smooth). That was also the reason to wait for now after the early announcement of the patch and then not to have to provide benchmarks of the benchmarks later on. We are not a games site here and I can of course allow myself such a test, but just not as the main topic. Target group and so…

The clipping error (reproducible) is also taken care of after the patch. I should have saved it, but oh well. You learn from your mistakes.

Benchmarks

And how fast do the individual graphics cards render the game like that in the end? I picked out a scene with the centrifuge where pretty much everything is there to really knead the card. Since there is a memory station shortly before and I had already completely flattened the annoying biters in the room, there is a fairly consistent picture here thanks to a macro and trainer. Activating the centrifuge alone even puts a little pressure on the GeForce RTX 4090’s pulse. That is exactly why I did not use native Ultra HD in the benchmarks, because without upsampling (everything except Quality looks a bit uglier) it is only possible on a GeForce RTX 4090. Kind of. In Ultra HD and with upsampling to “Quality”, the results are about 20% lower than in WQHD and with “Balanced” they are more or less at par. So I can save that for now.

The game still suits the NVIDIA cards (and yes, there is no “evil” ray tracing, “that nobody needs anyway”) a bit better, especially in the lower resolutions. If you use weaker cards and/or want higher frame rates, you should play with the general preset or take a closer look at the individual settings. But since this is always very subjective, you have to optimize it for yourself. I don’t want to prescribe anything. But it does bring a little bit. It’s just that the game is generally a graphics card hog, even after the patch.

Summary, gallery and conclusion

If there’s anything to chalk up to the game, it’s really the rather loveless optimization as far as GPU starvation is concerned, because the CPU is rather in operating vacation mode here along with its colleagues from the motherboard brigade. That is, however, together with some streaming jerks, the only thing that was noticed negatively. The rest disappears in the irrepressible fun and fascination of a huge demolished spaceship with almost endless, corridors, rooms and halls. Good dialogs, nice boss fights, a logical and well-constructed story, as well as various side quests leave absolutely no room for boredom. And, of course, we do not forget about the small and large, wildly snapping and stinging necros, which you always meet exactly when you do not need them. And yes, they somehow feel like they never run out.

 

And what else? Game command! This is something from the “should or must do” category for a long time, even if it has become a real full-price game. If you want to save money, you should wait a little longer, but don’t lose sight of the game. It’s just fun, and you can really thank EA for once again revamping this gem in the most enjoyable way. You can also completely mess up something like that. And if you follow the dialogues and listen carefully, then a remake of Dead Space 2 isn’t completely impossible either. One can still dream, after all. And a tip to EA: if you’re going to collect cash twice, then please win the entire franchise. This wish is real.

 

 

 

Kommentar

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Hellgunner

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Brrr...Ich krieg schon Gänsehaut nur bei den Bildern.
Ich hab damals den ersten Teil mal versucht, aber hab das ziemlich früh wieder abgebrochen, weil Ich ne ziemliche Pussy bei Horrorspielen bin.
Horrorfilme sehr gerne, aber Spiele...nee.
Trotzdem danke für den Bericht und so ein kleiner privater Einblick, was der Igor so zockt, ist auch sehr cool. :)

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Zer0Strat

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@Igor Wallossek Die Texte in der Combo-Box für die Seitenauswahl sind nicht übersetzt. Die 4K Benchmarks fehlen.

Wie hast du das Stuttering Problem empfunden? Ich muss sagen, dass es mich auf dem 5800X3D ziemlich genervt hat.

Edit: Fehlen der 4K Benchmarks ist geklärt.

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RedF

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4,601 Kommentare 2,521 Likes

Steht doch im Text das er keine gemacht hat.

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Megaone

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1,703 Kommentare 1,600 Likes

Danke für den Test. Die Dead -Space Reihe ist der absolute Hammer. Selbst der vielgescholtene 3 Teil war für mich das beste Coop Game, was ich je gespielt habe.

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Zer0Strat

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162 Kommentare 138 Likes

Hatte den Text überflogen tatsächlich, aber das übersehen. Danke für den Hinweis. Ja, die Erklärung macht Sinn. Das Spiel ist ohne Upscaler in 4K unterhalb einer RTX 4090 nicht gut bis gar nicht spielbar.

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Gregor Kacknoob

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524 Kommentare 442 Likes

Ich liebe dieses Spiel abgöttisch und hierbei handelt es sich um eine absolut gelungene Neuauflage. Keine Verschlimmbesserungen. Keine Hüpfburg. Keine Dauerspoiler-Ich-Zeige-Dir-Alles-An-Map/Overlay. Kein InGame-Shop gegen echtes Geld. Kein Origin/EA App Zwang. Die Immersion ist besser. Die Steuerung ist intuitiv und flutscht. Die Grafik sehr schön aufgepimpt. Der Sound und die Geräuschkullisse sucht ihres Gleichen (Kopfhörer und Dunkelheit sind Pflicht!). Dauerhafte 60FPS bei UHD+HDR+ULTRA+FSR (FSR ohne jeden Nachteil, wäre auch ohne FSR sehr gut spielbar; aber mit FSR ist die Kiste leiser).

Obwohl ich das Original zweimal durchgespielt hatte, habe ich mich wieder sehr häufig häufig verjagt. Das Spiel ist einfach nur super gealtert und es ist jeden fucking Euro wert. Leider geil und richtig gut!

So eine Neuauflage wünsche ich mir auf jeden Fall für F.E.A.R.!!!!!!

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N
NatokWa

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13 Kommentare 12 Likes

Hmmm das ist die Gelegenheit endlich mal Teil 1 zu zocken ..... hatte den 2. auf der PS3 und einmal den miesen Fehler gemacht das zu zocken während ich alleine zuhause war ..... gerade in der Kinderkrippe unterwegs mit den eckelhaften Baby-Necros und dann meint mein Kater hinter mit volles Rohr mich Anmaunzen zu müßen ...... Controller lag danach hinterm Fernseher und der Kater kriegte Ärger nachdem ich mich selbst wieder vom Boden erheben konnte .... also nach der Schnappatmung etc. ....
Hab das Spiel trotzdem durch, aber keine Sekunde mehr alleine gezockt :)

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Case39

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2,484 Kommentare 920 Likes

Erzähl mal. Selbe bei mir. Als es dann gefunkt hat, in einem Rutsch die restlichen Teile gesuchtet. Das Remake werde ich wohl nicht mehr schaffen...zu wenig Zeit.

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Igor Wallossek

1

10,107 Kommentare 18,597 Likes

Ich habs mit Kopfhörern am 55" OLED gezockt unbd mehrmals das gamma angehoben. Ultra HD auf einer 4090 OC und fast 460 Watt, was mir richtig heiße Füße beschert hat, aber egal. Irgendwas ist nun mal immer, Aber viel mehr als 90 FPS gingen eigentlich fast nie. G-Sync sei Dank geht das aber auch noch ganz gut. Aber das Spiel gruselt einen auch ohne den Gedanken an die Stromrechnung schon recht ordentlich... Upsampling sieht jetzt aber auch nicht wirklich schlechter aus.

Ja, Etwas verkopft ist es schon (was gut ist). Das man ein Monster erst beschießen muss, bis es am Boden liegt und dann erst die Stase nutzt, um die Zeitspanne noch einmal zu erhöhen, in der es aus einer Krykommer (eben nicht mehr) schnell genug entkommen kann, bevor man einen gewissen Knopf drückt, ist zwar logisch, aber man geht ja mit der Nachladung doch lieber sparsam um... :D

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Gregor Kacknoob

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524 Kommentare 442 Likes

Oft reichen schon die Ventilatoren, Stangen oder abgetrennte Messerarme als Waffen. Auf Schwer bleibt so sehr viel von der Munni über :)

Edit: das Gamma habe ich bei mir (OLED) in der Mitte gelassen, weil entweder ist das linke Icon ganz zu sehen oder garnicht. Keine Ahnung, bisher schien alles angemessen ausgeleuchtet zu sein und bei HDR braucht es eigentlich kein Gamma. Aber ich denke, das schaue ich mir heute Abend doch nochmal genauer an

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Ifalna

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317 Kommentare 274 Likes

Haha Deadspace (alle 3) warn damals recht witzig. Schöne hirnlose Zombie-schnetzelei mit Gliedmaßen wegballern. :'D

Aber schön zu sehen, dass es eine 3080 in die Knie zwingen würde. Mann nicht mal auf popeligen 1440p sind 60 FPS stabil.

Yikes.

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D
Denniss

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1,497 Kommentare 544 Likes

Bin ein absoluter Fan der Originale und werde mir das Spiel besorgen wenn es etwas gereift und günstiger sein wird.
Bei Teil 1 stand ich gefühlt kurz vorm Herzinfarkt, sowas bindet (beim Bekannten angespielt, er mit Controller aber ich mit Maus/Tastatur, Controller liegt auf Holzparkett, nu kommt ein Monster überraschend daher und der Controller fängt an rumzuspringen).

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Kohlkopf

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42 Kommentare 10 Likes

Schade das hier kaum Optimierung stattgefunden hat. Vielleicht wird das ja noch mit Patches nachgereicht. Warum Hardware auch effizent nutzen wenn jeder eine 4090 sein eigen nennen kann, gell?

Und mal ehrlich.... soooo krass schaut die Grafik jetzt nicht aus oder liegt das an den Bildern? Vielleicht an meinem 1080p 21:9 Monitor? Ach was weiß ich schon ;-) Viel Spass mit dem Spiel.

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D
Der Do

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77 Kommentare 29 Likes

Gruselig find ich eher den GPU-Hunger als das Spiel selbst, heutzutage braucht man wohl für alle Remaster/Remakes mindestens eine 4090, wenn man ausserhalb von FHD mit mehr als 60 fps spielen will.

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Gregor Kacknoob

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524 Kommentare 442 Likes

Naja, UHD+HDR+ULTRA+FSR liefert bei nur einer Referenz 6900XT (Powertarget -10%!) mindestens 60FPS. Ich denke man sollte sich nicht von den Texturen blenden lassen, denn abseits davon sieht das Spiel echt schon sehr gut aus. Ich kann ja mal heute Abend bei voller Leistung und ohne FPS-Begrenzung spielen. Mal gucken was da rumkommt.

Edit: also an der Stelle des Titelbilds sinds 70-95.

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v
vonXanten

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801 Kommentare 335 Likes

Wenn es dann mal geladen ist werde ich es mir auch anschauen...
Bin schon gespannt ob da tatsächlich noch eine Steigerung der Immersion drin ist.

@Gregor Kacknoob ja F.E.A.R. wäre auch ein Remake wo ich zuschlagen würde:love:

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Kohlkopf

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42 Kommentare 10 Likes

Ja, die Texturen sehen irgendwie "verwaschen" aus. Sieht man bei der Rüstung von Isaac z.B.: Schultern. In Bewegung nicht so auffällig oder? Insgesamt ist es ja ein stimmiges Bild und wenn es mit den (Max?) Einstellungen mit um die 70-95 FPS läuft .... wayne textures ^^

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Gregor Kacknoob

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524 Kommentare 442 Likes
DedSec

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743 Kommentare 112 Likes

Ich kenne die ersten Fassungen der DeadSpace-Reihe.
Das Spiel ist zur Abwechslung nicht schlecht.
Mir ist aufgefallen, dass man mit den ersten Anzügen bis Level 6 ziemlich schnell gekillt wird. Im Newgame+ gibt's einen weißen Anzug mit dem man sich schon gewaltig anstrengen muss, um überhaupt gekillt zu werden.

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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