GPUs Graphics Reviews

AMD Crossfire vs. Nvidia SLI – Micro stuttering, scaling over a few cards and some benefits | Retro

Technology

Test system
CPU Intel Core i5 2500K @4.5 GHz (overclocked to 5.0 GHz to verify GPU scaling)
Cooling Prolimatech SuperMega + 2 x Noiseblocker Multiframe PWM
Mainboard Gigabyte Z68X UD7

RAM 8 GB Kingston HyperX 1600 “Genesis

SSD 256GB SAMSUNG MZ5PA256HMDR-01000
PSU Cougar GX 105080 Plus Gold

Total 1050 watt
Combined Power 3.3V/5V 160 watt
Combined Power 12V 1008 watts
Efficiency 93 %
OS Windows 7 x64 Ultimate
Measuring devices
Electricity and
Consumption
Measurement
Energy Logger 4000 (Conrad Electronic)

– Long-term measurements
– Monitoring
– Consumption measurements up to 1.2 KW

Voltcraft SBC-500 (Conrad Electronic)

– More accurate measurements in the milliwatt range
– Consumption measurements up to 500 watts

Noise level
measurement
Voltcraft SL-400 (Conrad Electronic)

– Noise level measurements
– Long-term recordings
– Monitoring

Benchmark selection

Synthetic tests

For our tests, we first resort to 3DMark11, where we evaluate the largely processor-independent graphics tests. The results are certainly quite meaningful in view of the benchmark’s topicality. On the other hand, we did not use 3DMark06 and Vantage due to their age and the many dependencies on external circumstances. The tested DirectX10 cards are not listed in the 3DMark11 results. We chose Sanctuary v. 2.3 from Unigine as the second synthetic test and deliberately did without DirectX11 functionality, since there are still many older graphics cards in circulation and also many current game titles do not include explicit DirectX11 support.

Games

In this area, too, we primarily focus on balance, because some pre-tests have shown that surprises can definitely lurk, especially in the older DirectX modes. The relevance is definitely given, because the game collection of most users does not only contain pure DirectX11 games, after all. Enough has been written about Tessellation and PhysX, we won’t deal with feasibility studies here, but test the gaming routine. We did not test the DirectX10 cards under AvP. In Metro 2033, we use the fallback function to DirectX10, but without tessellation.

Syntethic Benchmarks
3DMark11
  • Grahpics tests 1-4
Unigine Sanctuary v. 2.4
  • Dynamic lights
  • HDR rendering
  • Parallax occlusion mapping
  • Ambient occlusion mapping
  • Translucence
  • Volumetric light and fog
  • Particle systems
  • Postprocessing
  • Interactive experience with fly-through mode
Gaming Benchmarks
DirectX 11 Metro 2033
Aliens vs. Predator
DirectX 10 Call of Juarez
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
DirectX 9 Mafia II

Performance classes: Gamer and enthusiast

We intentionally only test from the lower mid-range, the entry-level and office cards will soon get their own charts so that the practical relevance is not completely lost. It simply doesn’t make sense to marvel at noble shooters with 4 fps or less. After some deliberation, we settled on two performance classes that also take into account and reflect the acquisition costs. In this regard, the Gamer range with a resolution of 1680 x 1050 pixels and the Enthusiast range with 1920 x 1080 pixels are also given. After internal discussion and consultation with some readers, we have decided to abandon both the oversized resolutions and the smaller ones, as this does not yet or no longer affect the intended target group. The selection of settings was also subordinated to this grouping.

Performance index and calculation bases

Instead of cumulative frame rates for overall ranking, we have created a total of 2 new performance indices for the first time, the Gamer Index and the Enthusiast Index. Thus, each tested card can be rated in the gamer or enthusiast range at the same time. Thus, a card that is too weak in the enthusiast sector can still be quite usable in the gaming sector. Indeed, cumulative rates say nothing about performance under certain conditions, so we replace this with the more transparent index variants.

How do we arrive at the values now? For this purpose, we took a typical representative of each manufacturer from the good mid-range (AMD Radeon HD 6870, Nvidia Geforce GTX 470) and the upper-range (AMD Radeon HD 6950, Nvidia Geforce GTX 570) and evaluated their behavior in a total of 15 tested games, grouped them in relation to each other and thus created a fictitious “Raforce Gedeon”. We took these “cards” as a yardstick for the respective quality settings in each of the benchmark tests and set the achievable frame rates as a 100% mark for the gamer or enthusiast index of this one benchmark. The sum of all percentages within the two ranges, divided by the number of tests, then gives the Gamer and Enthusiast Indexes for each card respectively. Since the “Raforce Gedeon” is vendor-neutral, the advantages of certain cards are largely excluded in advance. The whole thing may sound complicated, but it’s not. If you limit yourself to common gaming settings, then the indices are certainly a good indication for the price/performance ratio.

Consumption measurement

After a few attempts, we want to take a different route this time in order to exclude fluctuations. We have our CPU running at 100% capacity with Prime95, but we have these threads running in the background at low priority. Then we measured the consumption of a smaller card, whose values we know very precisely, once at idle and once with Furmark. If you subtract the idle and load consumption values from the two measured total consumption values, you get the total consumption of the system under load without the graphics card as the difference. In our case, both values matched except for the watt, so we only need to subtract 131 watts from all other measured values to conclude the card’s consumption. Of course, we still take the actual values for control and check the results for possible outliers.

 

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Kleine-Eule73

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57 Kommentare 52 Likes

Schön nochmal so einen ausführlichen Test zu lesen. War bei mir komplett in der Versenkung verschwunden weil es ja zu damaliger Zeit schon nicht wirklich funktioniert hat. Hatte mich seiner Zeit auch mal dafür interessiert ob es vielleicht ne Möglichkeit wäre mit einer zweiten GPU den Wechsel auf neuere hinaus zu zögern, aber aus den genannten Gründen hab ich mich dann immer für eine neue GPU entschieden weil mir das alles zu viel Aufwand bei Try and Error war. Sicherlich ist das Heutzutage vielleicht nochmal zu testen wie sich die aktuellen Karten im SLI/Crossfire verhalten würden, aber ich schätze mal das sich daran nicht viel verändern wird weil die Problematik ja dieselbe bleibt. Kann mir auch nicht vorstellen das Intel da etwas besseres zustande bekommt weil die bei der Singlekarte ja schon die Treiber nicht in den Griff bekommen.

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Megaone

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1,742 Kommentare 1,643 Likes

Sehr schöner Test. Mittlerweile ist diese Technik ja aufgrund diverser Kostenexplosionen sowie Unfähigkeit der Spieleprogrammierung und technicher Probleme ja völlig ad absurdum geführt. Im Gegenteil, wir haben und werden erleben, das High-End Singlekarten ohne Wasser kaum vernünftig zu kühlen sind. Man stelle sich 2 lüftgekühlte 3090er vor.

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DrDre

Veteran

239 Kommentare 93 Likes

Die Idee hatte ich auch mal, 2 günstige Karten koppeln.
Genauso gab es von AMD auch die Option, die integrierte Grafik der APU mit der dedizierten Grafikkarte zu koppeln. Auch das funktionierte nicht immer.

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Megaone

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1,742 Kommentare 1,643 Likes

Es wird ja definitiv nicht mehr unterstützt. Mein wassergekühltes Setup aus 2 x1080GTX war stellenweise schneller als eine 2080ti, wenn es denn mal vernünftig unterstützt wurde.

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Ghoster52

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1,402 Kommentare 1,059 Likes

Schöner Test und aktuell würde kaum einer den Preis und den Sinn bzw. Unsinn in Frage stellen.
Bei einer NV GPU habe ich SLI nie probiert oder irgendwo testen können, man las immer von kleinen Problemen.
(für jedes Spiel Profil erstellen, Mikroruckler usw.)
Ich nutze heute noch (manchmal) einen "Retro-PC" für sehr alte Spiele einen Voodoo 2 SLI-Verbund,
3DFx hatte das relativ gut im Griff und war auch vorteilhaft für höhere Auflösungen.

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T
Tom42

Mitglied

25 Kommentare 13 Likes

SLI oder CFX waren und sind ungeeignet. Nette Idee... aber bereits damals war die Empfehlung die nächst-schnellere Karte zu kaufen anstelle 2 kleiner und hoffen.
Eine Hardware die von Entwicklern gezielt programmiert werden muss ist in meinen Augen nicht optimal. Nvidia hat damals die Entwickler finanziell unterstützt...

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Lagavulin

Veteran

226 Kommentare 181 Likes

Ich mag diese Retro-Artikel sehr. Einige, weil sie mich an die (teilweise gar nicht so guten) „alten Zeiten“ erinnern und einige, wie diesen hier, weil das Thema SLI irgendwie komplett an mir vorbeigegangen war. Und da Intel ja sowas ähnliches planen soll, bekommt der Retro-Artikel mit der Erläuterung der Technik dahinter und den (ungelösten) Problemen sogar wieder Aktualität. Vielen Dank dafür!

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F
Furda

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663 Kommentare 370 Likes

Interessanter Retro-Artikel. Die Multi-GPU-Zeit habe ich damals komplett übersprungen (zum Glück wie es scheint).

Man vergleiche mal die GPU Preise von damals mit heute. Aber hey, die Löhne wurden seither ja ebenfalls um diesen Faktor erhöht. Wer Zynismus findet kann....

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v
vonXanten

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802 Kommentare 335 Likes

Hab hier selber noch ein Crossfire Set liegen aus zwei Sapphire HD4870X2. Wenn die Unterstützung da war, gut aber wenn nicht nur viel Lärm (und Wärme) um nichts.
Inzwischen ist aber die (Verlust-)Leistung bei einer Karte schon mehr als ausreichend, das mal zwei oder mehr... Da ist das dann auch ein Heizlüfter mit mindestens 1kW :ROFLMAO: :cool:

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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