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Über die Ankündigung zu DLSS 2.0 Ende März samt Deep Learning hatte ich je bereits einen Artikel geschrieben. DLSS 2.0 wurde bisher in allen vier Spielen, in denen es verfügbar ist, sehr positiv beurteilt. Im Gegensatz dazu schwächelte ja die erste Implementierung von Deep Learning Super Sampling ein wenig und glänze eher mit sehr gemischte Ergebnissen. Das reichte dann von knackig bis wischiwaschi und verschwommen, je nach Spiel und Umsetzung. Auch wenn die GTC dieses Jahr nicht in echt stattfand, eine Online-Version gab es wohl, wo man sich auch akkreditieren konnte...
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