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Im Jahr 2004 stellte Nvidia MXM als ersten offenen Standard für austauschbare Grafiklösungen im mobilen Sektor vor. Doch auch wenn wir mittlerweile im Jahr 2020 und bei der Version 3.1 angelangt sind, es sind überwiegend die Hersteller selbst, die sich einem derartig einfachen Austausch von Grafikmodulen immer deutlicher Verweigern. Natürlich ist es schwierig, plattformübergreifend die neuen Technologien wie Dynamic Boost (Nvidia) oder SmartShift (AMD) zu vereinen, aber es ginge durchaus. Man muss nur eben wollen. Und genau da wird es schwierig und undurchsichtig...
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