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Eigentlich hat Nvidia gut Lachen, denn dass, was Microsoft als DXR 1.1 (DirectX Ray Tracing) heute veröffentlicht, macht zumindest diesen Teil nun zum Quasi-Standard für PCs und Konsolen in gleichem Maße. Das alles ist jetzt alles natürlich nicht überraschend neu, wenn man sich Ende Oktober letzten Jahres mal den Beitrag "Dev Preview of New DirectX 12 Features" auf Microsofts DirectX Developer Blog zu Gemüte geführt hat. Die Knackpunkte waren damals schon schnellere Raytracing-Berechnungen und Mesh Shader für mehr Geometrie bei höherer Bildrate.
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