News Geschafft: igor'sLAB nutzt jetzt auch ein digitales Videostudio als neues Format

Absolut. Das kann ich so unterschreiben.

Neben Guru3D, wo ich so bisserl dem Zahlenporno folge, interessiert es mich auch, wie die Qualität der Hardware im Allgemeinen ist (guter Lüfter, gutes PBC, gute Auswahl der elektronischen Komponenten...) - da ist TomsHW und Igor's Elektronikwissen, sowie seine Detailanalyse einfach ungeschlagen.

Da können andere Magazine und Onlineportale sich eine ordentliche Scheibe von abschneiden!
 
Jupp. Guru3D verfolge ich ebenfalls. Da fehlt mir aber die Platinenanalyse und die Thermografie ist im Vergleich zu THW recht rudimentär...scheint so zu sein.
 
Zuletzt bearbeitet :
Sehr positive Entwicklung hier,

du machst das super Igor (Team)!

Hallten wir doch bitte alle zusammen das Niveau im Forum hoch, denn Trolle gibt es nicht nur in Skandinavien.

Mfg Inelouki
 
Stimmt, auch ne brauchbare Info Quelle.
 
Sehr positive Entwicklung hier,

du machst das super Igor (Team)!

Hallten wir doch bitte alle zusammen das Niveau im Forum hoch, denn Trolle gibt es nicht nur in Skandinavien.

Mfg Inelouki

Ich arbeite mit daran, dass wir hier ein hohes Qualitätsniveau halten können! Kampf der Review-Kuschelkurs-Berichterstattung mit den Herstellern ;)
 
Sehr gut! Man kann auch noch Twitch nutzen, denn dort gibt es einige Möglichkeiten zur Monetarisierung (Bits, Abonnements, Spenden).
 
Sehr gut! Man kann auch noch Twitch nutzen, denn dort gibt es einige Möglichkeiten zur Monetarisierung (Bits, Abonnements, Spenden).
Die Frage ist aber, ob man Twitch für eine (semi-)kommerziell agierende Website verwenden darf, um Videostreams zu tätigen. Da wird sicher ein Passus irgendwo in den ToS von Twitch versteckt sein, da Twitch kostenfrei ist...
 
Die Frage ist aber, ob man Twitch für eine (semi-)kommerziell agierende Website verwenden darf, um Videostreams zu tätigen. Da wird sicher ein Passus irgendwo in den ToS von Twitch versteckt sein, da Twitch kostenfrei ist...

Kann ich mir jetzt nicht vorstellen. Es sind auf twitch ja auch die ganzen kommerziellen eSport-Streams der ESL etc.
 
omg, @Igor Wallossek du hippster du!! :eek:o_O

aber nachvollziehbar, weil mit YT kann man richtig kasse machen :sneaky:
 
Kann ich mir jetzt nicht vorstellen. Es sind auf twitch ja auch die ganzen kommerziellen eSport-Streams der ESL etc.
Naja, da ist aber auch von auszugehen, dass die Twitch irgendwo mitsponsern. Generell ist das Streamingthema eher heikel, da zuweilen auch noch der Anspruch auf die erstellten Medien besteht. Bei YT darfst Du ein Branding verwenden. Bei Twitch bin ich mir da nicht sicher, ob sie an den Streamingdaten nicht auch noch Rechte für sich beanspruchen...
 
Ich bin generell ja schon froh dass TomsHW wieder zur einer Seite geworden ist die nicht den selben Einheitsbrei all der anderen nachbläkt. Im Prinzip habe ich auch nichts gegen Videos, solange sie gut gemacht sind. Darunter verstehe ich, dass ich nicht "gezwungen" werde - also ein Thumbnail vorgesetzt bekomme das mich interessiert - um mir dann ein 5 Minuten Video mit 2 Sekunden Inhalt anzusehen. Es würde mich insofern freuen, bei längeren Videos timestamps von Inhaltlich getrennten Abschnitten wiederzufinden. Ersteinmal bin ich aber guter Dinge.
 
Nur mal so: ich habe in den Reviews hier, wenn ich längere Viedos mit einbinde, immer die direkten Sprungmarken gesetzt. Außerdem teile ich die Geschichte jetzt auch ab 15 Minuten, um nicht zu lang zu werden.

Man muss es mal so sehen: Wenn ich einen Kopfhörerverstärker richtig teste, kosten mich die Messungen vielleicht 2 Stunden. Fotos und Text kosten mich zusätzlich noch einmal 4 Stunden, das Video (weil ich Stand-Up durchlabere) nicht mal 30 Minuten. Videoschnitt und Nachkontrolle nochmal 30 Minuten, also alles in allem eine Stunde. Das Finale Rendern der Videos läuft auf der Workstation, also parallel zu was anderem. Aktuell produziere ich Video und Textreview. DAS wiederum ist schon Porno. :D

Ich überlege jetzt wirklich, wie ich beides so verbinden kann, dass die Zeit runtergeht.
 
Nur mal so: ich habe in den Reviews hier, wenn ich längere Viedos mit einbinde, immer die direkten Sprungmarken gesetzt. Außerdem teile ich die Geschichte jetzt auch ab 15 Minuten, um nicht zu lang zu werden.

Man muss es mal so sehen: Wenn ich einen Kopfhörerverstärker richtig teste, kosten mich die Messungen vielleicht 2 Stunden. Fotos und Text kosten mich zusätzlich noch einmal 4 Stunden, das Video (weil ich Stand-Up durchlabere) nicht mal 30 Minuten. Videoschnitt und Nachkontrolle nochmal 30 Minuten, also alles in allem eine Stunde. Das Finale Rendern der Videos läuft auf der Workstation, also parallel zu was anderem. Aktuell produziere ich Video und Textreview. DAS wiederum ist schon Porno. :D

Ich überlege jetzt wirklich, wie ich beides so verbinden kann, dass die Zeit runtergeht.
Hat man einmal angefangen.... kann man nicht mehr stoppen! ;)
 
Also ich war furchtbar skeptisch, was das mit den Videos jetzt soll.
Hatte irgendwie Bammel, das ich bald nix mehr zu lesen bekomme und mir alles mühsam aus Videos raushören/-sehen muss.

Aber ihr schon Recht, man muss sich bewegen.
Und ich denke es geht doch in die richtige Richtung und jetzt mit dem Hintergrund, yeah! (y)
 
Da kommt ja auch stets noch die Lernkurve dazu, die ansteigt. Ehe ich das mit der Green Wall kapiert habe... Das hat mich Zeit und Nerven gekostet. Wenn man mit mehreren Chroma-Keys arbeitet, dann wartet man stundenlang aufs gerenderte Videoergebnis und es sieht immer noch grünstichig aus, weil diese Kackfarbe ja auch reflektiert. Ich habe so matt wie möglich gestrichen, aber das war trotzdem nie perfekt. Mit einem einzigen Non-Red-Key, samt Filter für grüne Kanten ging es deutlich besser und die 15 Minuten Film dauern plötzlich nur noch knapp 5 Minuten statt 3 Stunden auf der selben Workstation. Adobe CC 2018 ist immer noch extrem CPU-abhängig, vor allem der Chroma-Kay-Filter. Non-Red geht offensichtlich über die GPU.
 
Irgendwie fällt mir bei sowas immer wieder die Eve-Online Lernkurve ein.
 
Da kommt ja auch stets noch die Lernkurve dazu, die ansteigt. Ehe ich das mit der Green Wall kapiert habe... Das hat mich Zeit und Nerven gekostet. Wenn man mit mehreren Chroma-Keys arbeitet, dann wartet man stundenlang aufs gerenderte Videoergebnis und es sieht immer noch grünstichig aus, weil diese Kackfarbe ja auch reflektiert. Ich habe so matt wie möglich gestrichen, aber das war trotzdem nie perfekt. Mit einem einzigen Non-Red-Key, samt Filter für grüne Kanten ging es deutlich besser und die 15 Minuten Film dauern plötzlich nur noch knapp 5 Minuten statt 3 Stunden auf der selben Workstation. Adobe CC 2018 ist immer noch extrem CPU-abhängig, vor allem der Chroma-Kay-Filter. Non-Red geht offensichtlich über die GPU.
Manche Filter sind noch auf CPU gebürstet, manche können schon auf CUDA zugreifen. Schade, dass Adobe die Filter nicht entsprechend kennzeichnet...
 
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