Mir ist vor allem bei den sogenannten MSRP-Karten von NVIDIAs GeForce RTX 4070 aufgefallen, dass NVIDIA immer noch ein intensives Binning betreibt und hier zwei Qualitätsabstufungen ("Buckets") wieder ziemlich restriktiv in bin 0 (schlechter) und bin 1 (besser) trennt. Wir kennen das noch von den sogenannten "Non-A" und "A" Chips bei NVIDIAs höherklassigen Turing-Karten. Anderer Name, gleiches Thema. Wobei sich jetzt bei diesem Artikel echt die Frage stellt, womit ich am besten anfangen soll: der Praxis und wie ich es gefunden habe oder der nicht weniger spannenden Theorie dahinter, die man für das bessere Verständnis braucht.
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