Das muss man nicht kommentieren, nur ansehen 🙂
AMD Strix Point: Ryzen 9040 mit Zen 5, RDNA 3+ und XDNA 2 für 2024 bestätigt
AMD Radeon RX 7900 GRE kann ab sofort höher übertaktet werden
Cooler Master MasterCase EG200 und Sapphire Radeon RX 7600XT Pulse im Test – Was taugt eine aktuelle eGPU am Notebook?
Meta zeigt Interesse an NVIDIAs neuem Grafikkartenchip und bestellt schon mal
Category - Grafikkarten
Meinen Freund Bernhard Baumgartner (Crankzware, also der mit dem RainPOW) treibt seit einiger Zeit immer wieder das gleiche Internet-Gespenst namens Spulenfiepen um, denn wenn man sich wie er aktiv in den sozialen Netzwerken oder Foren bewegt, kann man nicht nur die immer wieder gleichen Probleme lesen, sondern auch die meist noch viel [...]
Etwas spekulativ ist das Ganze zwar schon, aber nichts ist in Stein gemeißelt wenn es darum geht, den Anschluss nicht zu verpassen. Eine mögliche Liste der von TSMC geplanten 5-nm-Produkte wurde bereits von ChinaTimes bestätigt und man findet darauf viele Dinge, die man bereits vermutet hatte: AMDs Zen 4 CPUs und Radeon RDNA 3 Grafikprozessoren [...]
Erste echte Xe DG1 Grafikkarte von Intel aufgetaucht – schneller als eine Einstiegs-PS4 und VR-fähig
Die erste verkaufsnahe Grafikkarte von Intel, die DG1, wurde gerade durch einen SiSoftSandra-Durchlauf geleakt. Der Benchmarktest lässt nicht nur Schlüsse auf die Kernzahl zu, sondern auch auf die Taktgeschwindigkeit. Ausgestattet mit 768 Kernen und einer Taktrate von 1,5 GHz (die sich vor der Markteinführung wahrscheinlich noch erhöhen wird) [...]
Mit dem aktuellen Wattman aus AMDs Treiber funktioniert Vieles (wenn auch mit einigen Fehlern im GUI) wieder wie gewollt und gehabt. Man kann das Ganze sogar noch erweitern, auch wenn AMDs Editor für die Spannungs-/Frequenzkurve als „fused curve“ etwas undurchsichtig daherkommt. Genau da setzt die RTG an und der ganz besondere Dank [...]
Wie WCCFTech erfahren haben möchte, wird Raytracing wohl nur auf den großen Navi 2X GPUs möglich sein. Bei den kleineren RDNA2 Chips soll AMD den Fokus auf gesteigerte Effizienz gelegt haben, um zu Nvidias „kleinen“ Turing GPUs (GTX 1600 Serie) aufzuschließen. Dem Leak zufolge plant AMD drei Chips, die in verschiedenen Leistungsklassen [...]
Nutzt RTX Voice wirklich die Tensor-Kerne? Das lässt sich leicht herausfinden und die ganzen Diskussionen darüber sind eigentlich auch müßig. Doch es ist viel interessanter zu sehen, warum beim Einsatz von RTX Voice Leistungseinbußen entstehen können und warum es Fälle gibt, wo dies nicht so stark auftritt. Dazu muss man allerdings NVIDIAs Power [...]
Sorry, heute hatte die ganze Funkstrecke einen weg – am Ende wohl sogar Totalschaden. Alternativ die nächsten Videos erst mal wieder mit Großmembran, aufgehängt im nicht sichtbaren Bereich 😀
Get Amped! NVIDIA teasert den ausgefallenen Online-Stream für den 14. Mai an. Sehen wir dann Ampere?
NVIDIA hat nun den neuen Termin für seine ausgefallene Online-Veranstaltung im Rahmen der GTC 2020 bekannt gegeben: den 14. Mai 2020. Das Unternehmen lancierte mit einen Wortspiel auch, das Publikum solle dann „GET AMPED“ werden, was ein Wink auf die kommende GPU-Architektur zu sein scheint: Ampere. Das Unternehmen war ja im März noch [...]
Digitimes, eine eigentlich stets zuverlässige Quelle, berichtete jetzt in einem Report, dass sowohl AMD als auch Nvidia entgegen dem aktuellen Trend alle überschüssigen Kapazitäten bei TSMC aufgekauft haben, indem sie ihre Bestellungen für GPUs und CPUs der nächsten Generation bis zum Maximum aufgestockt haben. So erwartet man dort, dass TSMC im 1 [...]
Gut, von der EEC kann man halten, was man will, weil eigentlich jeder eintragen kann, was er gern hätte (z.B. angebliche „Big Navi“ Modelle von AFOX, die aber von einem Importeur stammten), aber ab und an kann die Liste durchaus ein gewisser Indikator sein, wenn die Einträge nicht allzu verdächtig aussehen. Intels Ponte Vecchio GPU [...]
Ich hatte ja am 14.04.2020 die ganze Geschichte um Minecraft für Windows 10 samt RTX bereits angeteasert und auch die Techniken dahinter kurz erklärt. Deshalb spare ich mir diese erneute Einführung und komme lieber gleich zur Sache. Minecraft RT setzt, wie schon Quake II RTX, auf Pathtracing des kompletten Bildes und genau das sieht man auch- ein [...]
Das Thema ist reichlich komplex und heiß sowie bestens geeignet, um auch ordentlich Emotionen zu provozieren. Deshalb möchte ich diesem Artikel eine Vorbemerkung voranstellen, die man bitte während des Lesens im Hinterkopf behalten möge. Ich habe nämlich lange überlegt, ob und und wie man das, was sich hier in den letzten Jahren in meinem [...]
Auch wenn es vielleicht ein wenig untergegangen sein mag, hat TSMC bereits im letzten Monat den weltweit größten Chip-on-Wafer-on-Substrate (CoWoS) Interposer vorgestellt. Mit einer Bandbreite von 2,7 TBps bietet dieser Chip inzwischen übrigens die fast dreifache Leistung im Vergleich zur vorherigen Generation, was durchaus bemerkenswert ist. In [...]
Das Thema ist fast so alt wie Braunkohle und ich habe in den letzten Jahren nicht nur einen Artikel dazu verfasst. Allerdings häuft sich immer wieder das Feedback derer, die Hilfe suchen und gern alles noch einmal übersichtlich zusammengefasst und aktualisiert sehen möchten. Dem werde ich mich natürlich nicht verschließen und die gesamte Thematik [...]
Dass RTX auch in günstig geht, zeigt auch die KFA2 RTX 2060 Super EX 1-Click OC, nachdem uns genau dies bereits Gainward mit der GeForce RTX 2060 Super Ghost beweisen wollte. Die heutige, aktuell ca. 439 Euro teure Karte von KFA2, kostet exakt 20 Euro mehr als die Version ohne EX, die wiederum aber nur genau so viel kostet, wie Gainwards aktuelle [...]
Dass RTX auch in günstig geht, zeigt auch die KFA2 RTX 2060 Super EX 1-Click OC, nachdem uns genau dies bereits Gainward mit der GeForce RTX 2060 Super Ghost beweisen wollte. Die heutige, aktuell ca. 439 Euro teure Karte von KFA2, kostet exakt 20 Euro mehr als die Version ohne EX, die wiederum aber nur genau so viel kostet, wie Gainwards aktuelle [...]
Über die Ankündigung zu DLSS 2.0 Ende März samt Deep Learning hatte ich je bereits einen Artikel geschrieben. DLSS 2.0 wurde bisher in allen vier Spielen, in denen es verfügbar ist, sehr positiv beurteilt. Im Gegensatz dazu schwächelte ja die erste Implementierung von Deep Learning Super Sampling ein wenig und glänze eher mit sehr gemischte [...]