AMD hat Anfang dieses Monats Material veröffentlicht, das eine bevorstehende Enthüllung seiner nächsten Generation von FidelityFX auf der GDC 2023 ankündigt. Heute hat das Hardware-Unternehmen offiziell angekündigt, dass FidelityFX Super Resolution 3.0 in Kürze verfügbar sein wird. Dies ist ein wichtiger Schritt für AMD, um mit seinem Rivalen [...]
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In der nächsten Woche startet die Game Developers Conference (GDC) und NVIDIA kündigt eine erweiterte Spieleliste und neue Entwickler-Plug-ins für NVIDIA-DLSS-3 an, die neueste Version seiner KI-gestützten Deep-Learning-Super-Sampling-(DLSS)-Technologie. NVIDIA kündigt außerdem ein neues RTX-Bundle an, das Redfall von Bethesda enthält. NVIDIA DLSS [...]
Microsoft hat bestätigt, dass alle RTX-Modelle (20, 30 und 40 Serien mit Tensor-Kernen) und die Radeon RX 5700 bis 7800 Serien diese Technologie unterstützen werden. Die Video-Upscaling-Funktion ist jetzt für alle GeForce- und Radeon-Nutzer der genannten Serien verfügbar. Die KI-Technologie funktioniert allerdings nur dann wenn die Videoauflösung [...]
Alle drei neuen Ryzen-CPUs mit 3D V-Cache werden jetzt dank dem Update (2021.12.31.117) korrekt von der Software erkannt und das Update bringt weitere Optimierungen für hybride (asymmetrische) L3-Cache-Designs. Zum Update-Umfang gehört auch das dritte 8-Kern-Modell, das nächsten Monat auf den Markt kommen soll und nicht hybrid sein wird. Sandra [...]
Besitzer von GeForce RTX 40 und RTX 30 GPUs können jetzt Videoinhalte in höherer Bildqualität genießen. Möglich wird dies durch die neue Technologie von NVIDIA, die im letzten Monat angekündigt wurde: RTX Video Super Resolution. Im Februar sollte RVSR ja bereits erscheinen (da kam am Anfang ja erst einmal nichts) und dieses Versprechen wird jetzt [...]
Mit dem Update KB5022913 hat Microsoft einmal mehr die professionellen Anwender verärgert, die sich mehr oder weniger zähneknirschend mit dem neuen Windows 11 arrangiert hatten. Mal abgesehen davon, dass man viele nützliche Tools schon wieder mal verschlimmbessert hat oder ganz banale Dinge aus dem Windows-Alltag erneut verschoben oder [...]
Es gibt immer noch kein Wort über die offizielle DirectX11-Tessellation-Unterstützung, was bedeutet, dass chinesische GPUs wie MTT S80 viele der beliebten und alten Spiele immer noch nicht unterstützen werden. Die Software-Entwicklung schreitet jedoch voran und das Unternehmen hat soeben bekannt gegeben, dass nun 42 Spiele von der Hardware [...]
Ende 2022 veröffentlichte ein japanisches Medienunternehmen ein Interview mit Führungskräften von AMD, die für das Grafikgeschäft des Unternehmens verantwortlich sind. Sie wurden zur aktuellen Generation der RDNA-Architekturen befragt, aber auch dazu, was vielleicht als Nächstes kommen könnte. Das Interview konzentriert sich auf viele wichtige [...]
Die Handheld-Konsolen AYANEO 2 und AYANEO GEEK sind mit der Ryzen 7 6800U APU mit Zen3+ und RDNA2-Architektur ausgestattet. Dieser leistungsstarke Low-Power-Prozessor war ein Auslöser für die wachsende Beliebtheit solcher Produkte, und die kommende Ryzen 7040-Serie dürfte ebenso interessant sein. Und nun gibt es unerwartete Probleme. Von AMD wurde [...]
Der plattformübergreifende Geekbench-Benchmark kann unter Windows, Linux, macOS und Android-Betriebssystemen verwendet werden. In der neuesten Version wurden bestehende Workloads aktualisiert und neue Workloads hinzugefügt, die die alltägliche Nutzung moderner Geräte simulieren (z. B. Videokonferenzen oder Interaktionen mit sozialen Medien). Die [...]
Bei NVIDIA DLAA (Deep Learning Antialiasing) handelt es sich im Grunde um DLSS (Deep Learning Super Sampling) ohne den Upscaling-Teil. Dieser Algorithmus verbessert die Details in jedem Bild auf die gleiche Weise wie herkömmliche Antialiasing-Techniken, nur mit der Kraft der KI. Durch die DLAA-Technologie wird die Bildqualität von Spielen [...]
In Kürze wird die Arc Control Software, die jetzt in den Grafiktreibern für alle Arc Alchemist GPUs und Iris Xe-Grafikkarten integriert ist (obwohl sie optional ist), ein überfälliges Update erhalten. Laut Linus Sebastian wird sich das Update auf die Darstellung der Software auswirken. Es wird nicht mehr (nur) ein Overlay sein, was der Hauptgrund [...]
Das beliebteste Übertaktungstool, welches von Alexey programmiert wird, wird nun ohne Unterstützung von MSI weitergeführt. Der Grund dafür ist der anhaltende Krieg in der Ukraine , dadurch entstehen Lizenzproblemen. Aufgrund von Sanktionen sind Unternehmen wie MSI nicht in der Lage, ihre Verpflichtungen aus dem mit dem Entwickler geschlossenen [...]
Da auch heute noch viele Anwender und vor allem auch YouTuber sowie Twitcher die Werte, die Tools wie der MSI Afterburner oder auch AMDs Radeon-Software für die Leistungsaufnahme iherer Grafikkarte als bare Münze nehmen, muss ich doch noch einmal nachlegen. Die Unmengen an Videos, die zeigen sollen, um wie viel „sparsamer“ die [...]
Bisher kennt ihr mich vor allem aus dem Forum als Helfer bei Hardwareproblemen. Da oft ähnliche Fragen auftauchen, hat mich Andreas (ApolloX) angefragt, ob wir einige Tutorials erstellen könnten. Ich starte hier einmal mit einem Artikel zu den Möglichkeiten, die Windows selbst zur Fehlersuche bietet. Wer auch Tutorials erstellen möchte, kann sich [...]
Der beliebte Open-Source Mail-Client für Android gehört jetzt zu Thunderbird, wie das Unternehmen heute bekanntgegeben hat. Anstatt bei den Plänen für eine eigene App komplett bei Null zu beginnen tut man sich nach eigener Aussage lieber zusammen. Wer K-9 Mail nicht kennt, es handelt sich dabei über eine von Spenden finanzierte App um mehrere [...]
Wir haben das Thema der Lastspitzen bei den kommenden Grafikkarten samt PCIe 5.0 sowie dem neuen ATX 3.0 Standard und Intels Einlassungen zu diesem Thema je bereits mehrmals detaillierter hinterfragt. Da aber am Ende ja niemand so recht weiß, was er mit all diesen Normen und der Theorie in seiner eigenen Praxis anfangen kann, hat mein Freund Aris [...]
Ich gebe zu, Windows 11 im Original nervt (nicht nur) mich im Produktiveinsatz abgrundtief. Das liegt vor allem daran, dass Microsoft viele ergonomisch durchdachte und effiziente Funktionen zu Kosten einer vorgeblich hippen Auffrischung einfach abgeschafft hat und am Ende sogar vehement dafür sorgte, dass jegliche Registry-Hacks und Workarounds [...]
Eigentlich schon nach „Redaktionsschluss“, erreichte mich noch eine Kopie des heißersehnten Titels „God of War“. Hinter den Kulissen munkelte man, dass es sich um eine äußerst gelungene Portierung handeln soll. Der Titel soll auf dem PC deutlich besser aussehen und dank FSR und DLSS auch noch viel geschmeidiger laufen. Das wollen wir natürlich [...]
Nvidia’s Omniverse echtzeit Design- und Simulations-Technik startet heute in die öffentliche Verfügbarkeit. Hinter dem Namen steckt ein Portfolio an Tools und Plugins für diverse Applikationen, die sich RTX zu Nutzen machen, um Simulationen und Design-Prozesse zu beschleunigen. Die Omniverse Software-Suite ist kostenlos und kann von jedermann [...]