Allgemein

AMD Ryzen 9 3950X и 3900X в тесте рабочей станции против Intel Skylake X, Кофе озеро и, конечно, себя в 65-ваттный эко-режим

Давайте начнем с Тома Клэнси Призрак Recon Breakpoint, потому что я нашел несколько вещей, довольно интересно здесь. Потому что независимо от того, запустите ли вы интегрированный (и предустановленный бенчмарк) или открытый мир – на системе X570 первые 4-5 секунд всегда сопровождались экстремальными рывками, которые потом вдруг растворялись в небытии. Когда вы переехали немного или самостоятельно работает ориентир прибыл на дороге, все прошло гладко и чисто. Так как это было воспроизводимым поведением (только на платформе AMD) (также на Aorus X570 Elite), я всегда начинаю измерения только после этого "качели". Это вряд ли будет беспокоить самого игрока, потому что это происходит только один раз и при первом входе в 3D мир, по какой причине. Но он там.

Но почему игра и, прежде всего, почему эта? Это совпадает с моим собственным (также визуальный) опытом, что делает производительность графики в рабочих станциях приложений. Потому что высокое число FPS не всегда говорит что-либо, когда речь идет о панорамировании и масштабировании 3D-представлений, например. Solidworks 2019 или Inventor 2020. В конце концов, я просто хочу отметить, что иногда самый длинный бар не является самым важным. Но я должен получить немного дальше от этого …

Потребление энергии против Время работы в кадре и использование ядра

Тестовый запуск достаточно длинный и состоит из очень разных требований к процессору и графическому процессору, что является преимуществом здесь, чем более однородной одной сцены. Именно поэтому мы хотим посмотреть на Ryzen 9 3950X и сравнить использование процессора, использование потока и энергопотребление с frametimes, оба X-оси представляют собой полный курс над бенчмарком, так что они вполне сопоставимы друг с другом. Тем не менее, ради лучшей сопоставимости, я разделил все на индивидуальную графику:

Распределение среди потоков довольно посредственное, и вы можете видеть, что в основном холостого хода и скуки. Кстати, первая возможная нить ядра гораздо более занята.

Использование второй нити на ядро в значительной степени отсутствует. Если вы выключите SMT, изображение выше вряд ли будет отличаться, потому что два потока не заметны вообще. Что, в свою очередь, доказывает нам: 8 ядер или 16 потоков на самом деле достаточно для геймера мира на данный момент. Тем не менее, что с 8 ядер без HT, как и с Core i7-9700K, вы уже могли бы нажать пределы также осознание того, что эта игра предложила мне.

 

Сравнение FPS и процентилей всех процессоров

Для среднего расчета FPS все ryzen ранга позади тестированных процессоров Intel. Теперь вы также можете поверить, что вам будет предложено хуже игровой опыт здесь, но это не совсем так. Первой поразительной особенностью является уже упомянутый Core i7-9700K, чей 99. процентиль уже несоразмерно среднему FPS. Есть что-то?

Чистый курс FPS все хорошо, но он также ничего не говорит о том, что игрок чувствует себя непосредственно. Кривые покрывают их более или менее, и вы можете прекрасно видеть, что такая секунда является слишком длинным интервалом, в котором может быть скрыто много сенсорного озорства.

Кривая с процентилями уже показывает падение производительности более четко, но это только половина заявления для такой длинной последовательности эталона.

Теперь давайте посмотрим на чистое время кадра. И вот, Ryzen 9 3950X теперь вдруг предлагает на сегодняшний день круглую картину, даже если это не достаточно для верхней с FPS!  Также интересен заказ процессоров Intel и падение Ryzen 9-3900X. Процессор с худшими процентилями находится в полузащите здесь. Так что даже этого подхода недостаточно, и мы должны искать причины в другом месте.

Для этого я вычисляю отклонения, т.е. временные различия между двумя последовательно отрисованные кадры. И вот где Intel Core i7-9700K, в частности, провисает немного, и мы, наконец, наше объяснение. Ryzen 9 3950X в среднем медленнее, чем Core i9-9900KS, но по-прежнему предлагает в общей сложности около приблизительно. 78 Вт на разъеме EPS спокойнее и гладкое изображение. Также реализация! Процессор, который тормозится до 65 Вт, выглядит немного хуже, чем оригинал.

 

И так как я критике снова и снова в различных форумах из-за диаграммы бара, Есть в настоящее время все процессоры, включая индивидуальные сроки кадра, дисперсии и индекс неравномерности снова в качестве одного графического. К сожалению, время нам больше не дает.

Однозначная графика для всех проверенных процессоров

 

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter

Werbung

Werbung