Allgemein

AMD Radeon RX 5700 и RX 5700 XT в обзоре – Вега лучей трассировки без саргнагеля и до 2,1 ГГц часы под водой

Волна монстра выключена, так же как и карта AMD. Ну, это своего рода вишневый сбор, но в конце концов балансировки справедливости для предыдущего эталона. Обе игры, кстати, очень хорошо показывают, насколько могут помочь оптимизация водителя и как им больно, когда они внезапно пропадают без вести. Это также относится к тем, кто любит играть в игры за пределами обычных подозреваемых. Есть всегда выбросы и поэтому эти игры имеют свой смысл d'etre в выборе эталона. Балансировка справедливости, или что-то в этом роде.

 

Бенчмарки в Full HD с 1920 х 1080 пикселей

Я намеренно выбрал самые высокие настройки для этих критериев, так как все карты здесь обеспечивают очень полезные частоты кадров.

Кривые для градиента FPS, времени рамы и процентилей дают дальнейшее представление о том, что лучи не могут сказать в полном объеме.

И теперь снова все карты индивидуально с произошедшими рамы дисперсии, фактическое frametimes и, конечно, индекс неравномерности (играбельность и погружение).

 

Бенчмарки в зХГ с 2560 х 1440 пикселей

Настройки в этих разрешениях все еще могут быть выбраны как высокие во всем, но это уже компромисс для лучшей играбельности.

Кривые для градиента FPS, времени рамы и процентилей дают дальнейшее представление о том, что лучи не могут сказать в полном объеме.

И теперь снова все карты индивидуально с произошедшими рамы дисперсии, фактическое frametimes и, конечно, индекс неравномерности (играбельность и погружение).

 

Бенчмарки в Ultra HD с 3840 x 2160 пикселей

Ультра-HD вполне возможно, если настроить настройки еще дальше вниз. Для меня эталонный дизайн в первую очередь о играбельности и только во-вторых, абсолютной красоты.

Кривые для градиента FPS, времени рамы и процентилей дают дальнейшее представление о том, что лучи не могут сказать в полном объеме.

И теперь снова все карты индивидуально с произошедшими рамы дисперсии, фактическое frametimes и, конечно, индекс неравномерности (играбельность и погружение).

 

 

 

 

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter

Werbung

Werbung