Die ersten europäischen Einzelhändler haben NVIDIA’s High-End-GPUs GeForce RTX 5090 und RTX 5080 gelistet. Besonders in Spanien sorgen die Preise für Aufsehen, da sie deutlich über dem US-MSRP liegen. Der Preisaufschlag resultiert unter anderem aus der Mehrwertsteuer (VAT) und einer zusätzlichen “Premium-Steuer” durch die Händler.
Preisübersicht der GeForce RTX 5090 in Spanien
- ZOTAC GeForce RTX 5090 AMP Gaming Extreme: €2.889
- ZOTAC Gaming GeForce RTX 5090 OC: €2.789
- ZOTAC Gaming GeForce RTX 5090: €2.769
- PNY GeForce RTX 5090 Epic-X: €2.649
- PNY GeForce RTX 5090 OC: €2.599
- Gigabyte AORUS Master GeForce RTX 5090: €2.759
- Gigabyte GeForce RTX 5090 Gaming: €2.649
- Gigabyte GeForce RTX 5090 Windforce OC: €2.599
Diese Preise beinhalten die spanische Mehrwertsteuer von 21 %. Ohne diese Steuer kostet das teuerste Modell, die ZOTAC GeForce RTX 5090 AMP Gaming Extreme, rund €2.387,60. Zum Vergleich: Der offizielle US-MSRP liegt bei 1.999 US-Dollar, was die erhebliche Preisdifferenz verdeutlicht.
GeForce RTX 5080: Luxuspreise auch für die nächstkleinere Variante
Auch die RTX 5080 zeigt sich in Spanien mit hohen Preisen:
- Gigabyte AORUS Xtreme Waterforce: €2.269
- ASUS Prime GeForce RTX 5080: €1.836
- PNY GeForce RTX 5080 Epic-X: €1.529
Insbesondere die AORUS Xtreme Waterforce hebt sich durch ihre integrierte Wasserkühlung hervor, was den Preis weiter in die Höhe treibt.
Gründe für den Preisanstieg
Neben der landesspezifischen Mehrwertsteuer sorgen vor allem knappe Verfügbarkeit und erhöhte Nachfrage für Preisanhebungen. Retailer nutzen den Hype um den Verkaufsstart, um zusätzliche Margen zu generieren. Diese Preisgestaltung ist nicht nur auf Europa beschränkt, sondern auch in den USA zu beobachten. Die Preise für NVIDIA’s RTX 5090 und RTX 5080 sind in Europa zum Marktstart deutlich höher als in den USA. Neben der hohen Mehrwertsteuer führen knappe Verfügbarkeit und zusätzliche Händleraufschläge zu spürbar erhöhten Kosten. Interessenten sollten abwägen, ob sich der frühzeitige Kauf lohnt oder ob ein Preisverfall nach der Launch-Phase abgewartet werden sollte.
Source: WccfTech
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