Allgemein

Метро 2033: Гениальный Конец Время Драма с туннельным видом и много информации о истории и местонахождении (ru) 10 лет назад

Практически ровно 10 лет назад я не только играл и сравнивал Metro 2033, но и изучал историю, стоящую за ним. Потому что я не только один раз был в Москве и знаю также Метро из моих собственных экскурсий довольно хорошо. Мне также удалось найти что-то новое, потому что, будучи студентом и иностранцем, во времена советской власти, рядом с вами всегда был вездесущий сторожевой пес, и информация была, скажем вежливо, отфильтрована. Но я тоже ходил в трубах раньше - без комфортабельного поезда и вставки монеты.

Мы насильно разместили игру на DirectX10 и теперь повторили тест с общими картами. Картина несколько иная, но и здесь планка для используемого оборудования чрезвычайно высока. Тестовая система та же, сцена такая же. Тем не менее, на этот раз мы протестировали с 16xAF ingame, потому что мы предполагали, что ресурсов оборудования будет достаточно. Обратите внимание, что все остальные параметры настроены на максимальные значения для соответствующей версии DirectX.

Наша тестовая система:

Тест
Процессор: 6600, G0 шагая
Часы: 3,8 ГГц
Оперативной памяти: 8 ГБ DDR2 1066 CL5
Материнской платы: DFI Lanparty DK X48 T2RS
Операционная система: Windows 7 Ultimate X64
Видеокарты: Radeon HD 5870, HD5850, Geforce GTX 480, GTX 470
Драйвер: Катализатор 10.3, Forceware 197.17

С AAA он остается воспроизводиться …

4x тормоза MSAA правильно:

Если у вас нет ни одной из текущих высококлассных карт, следует избегать высоких разрешений и настроек. В конце концов, это до вкуса пользователя, чтобы решить, следует ли выбрать еще более низкое разрешение и более высокие настройки, или для их минимизации и вместо этого более высокое разрешение. Существующий процессор играет здесь важную роль. Двухъядерные процессоры около 3 ГГц или ниже уже перегружены, когда PhysX и звук необходимо сделать на процессоре. Если у вас нет карты PhysX, вы должны по крайней мере искать некоторое облегчение, когда дело доходит до звука.

DirectX 9/10, меньше деталей, угловые окуляры, маска закрыта DirectX
1
1, более подробная информация, круглые окуляры, маска открыта, лицо с выпуклости

Разница между DirectX9, 10 и 11 видна, но вы заметите его только в деталях, таких как опущенные объекты, менее моделируемые черты лица, или просто другой внешний вид человека (шлем на / к). Если у вас есть проблемы с производительностью, вы можете уверенно переключить обратно версию. Под DirectX9, HD5870 марширует через эту сцену на более чем 100fps, где частота кадров падают до 25 кадров в секунду под DirectX11. Кто может обойтись без tessellation и может даже на DirectX10, который вознаграждается в любом случае огромным увеличением производительности. Разница в производительности между Directx10 и 11, с другой стороны, не так серьезна.

Это также раздражает, что многие интересные последовательности отсутствуют без аппаратного ускорения PhysX. Игра является аппаратных едок – хорошо подходит для поставить новую систему через его шагов.  Если у вас есть средний компьютер, например. с не разогнанный E8400 и HD4870, который должен быть удовлетворен более низкими настройками, чем это было раньше. Геймплей, безусловно, компенсирует его и в конечном итоге поощрять его к росту экономики немного.

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter

Werbung

Werbung