Allgemein

Метро 2033: Гениальный Конец Время Драма с туннельным видом и много информации о истории и местонахождении (ru) 10 лет назад

Практически ровно 10 лет назад я не только играл и сравнивал Metro 2033, но и изучал историю, стоящую за ним. Потому что я не только один раз был в Москве и знаю также Метро из моих собственных экскурсий довольно хорошо. Мне также удалось найти что-то новое, потому что, будучи студентом и иностранцем, во времена советской власти, рядом с вами всегда был вездесущий сторожевой пес, и информация была, скажем вежливо, отфильтрована. Но я тоже ходил в трубах раньше - без комфортабельного поезда и вставки монеты.

"4A двигатель" используется такая вещь сама по себе. К сожалению, слухов больше, чем циркулирующих фактов, и сами разработчики держат себя относительно покрыты. Тем не менее, кажется, уверен, что базовая основа по-прежнему основана на старом двигателе X-Ray, так как он также использовался в S.T.A.L.K.E.R, и что на этой основе был создан новый "4A двигатель" путем добавления DirectX10 и DirectX11 функциональность, а также Эффекты PhysX. Ничего не известно об оптимизации и эффективности, но мы считаем результаты, достигнутые приемлемыми по отношению к аппаратным усилиям, хотя и не выдающиеся.

Мы протестировали представитель сцены с самым низким вариантом PhysX, звук принимает подходящую звуковую карту, так что он может быть в значительной степени исключены из влияния на результат Процессора GPU. Кроме того, мы полностью отключили АФ на стороне драйвера, чтобы исключить оптимизацию фильтра, что также может исказить результат. Во-первых, только так много: даже это обрезание не способствует лучшему конечному результату. Есть также несколько коротких сцен, где atI карты не видят трюк на всех, как реализованные tessellation является безудержной. В конце концов, мы выбрали бремя, аналогичное общему ходу игры, т.е. с взлетами и падениями с точки зрения tessellation. А так как мы тестируем высококачественные карты, мы также сохранили варианты графического меню на максимуме.

Наша тестовая система:

Тест
Процессор: 6600, G0 шагая
Часы: 3,8 ГГц
Оперативной памяти: 8 ГБ DDR2 1066 CL5
Материнской платы: DFI Lanparty DK X48 T2RS
Операционная система: Windows 7 Ultimate X64
Видеокарты: Radeon HD 5870, HD5850, Geforce GTX 480, GTX 470
Драйвер: Катализатор 10.3, Forceware 197.17

 

С AAA, это уже на краю того, что терпимо:

С 4xMSAA карты Radeon уже находятся в конце

Чистое масштабирование более 4 ядер:

Тестирование более высоких разрешений казалось немного бессмысленным в этом контексте, так как оно уже было едва воспроизводиться. Процессор довольно занят, но не перегружен и не работает медленнее, чем система i7 с низким испугом, которую мы противопоставили тому же HD5870. Это позволило нам убедиться, что ограничение происходит исключительно от видеокарты. Однако тестовое отключение двух ядер привело к тому, что система рухнула в производительности таким образом, что квадроцикл должен быть обязательным, по крайней мере, в области высококлассных карт.

Заключение:
Игра поставляется с интерфейсом DirectX11. Хорошо и красиво. Но то, что в конечном итоге было реализовано и, прежде всего, как, было галочкой слишком много для нас. Потому что в последнюю происшку на данный момент вы действительно должны задать вопрос: сколько tessellation делает такую игру действительно нужно? Давайте оставаться справедливыми и не позволяйте никому вкрадчивый, что эталонная игра для Нового GTX480 / 470 Nvidia должна быть создана здесь. Но: режим DirectX11 с этой огромной tessellation сил даже разогнанный HD5870 на колени, а затем красный монстр в выбранных местах с несчастным<10 fps geradezu virtuell zu enthaupten, während der Testablauf mit einer GTX 480 immer noch recht flüssig ablief, sobald 4x MSAA aktiviert war. И даже с АА полностью отключен на стороне водителя, только HD5870 может обеспечить достаточно пригодные частоты кадров, в то время как HD 5850 уже работает ниже предела.

Как уже упоминалось – причины в основном можно найти из-за почти чрезмерного использования tessellation, в котором почти все рассыпается в дополнительные полигоны, которые не в три на дереве. В свою очередь, однако, вы вряд ли получите оптический выигрыш, но только почти полное исключение 5 серии ATI, как только tessellation вступает в игру. Конечно, заведомо ограниченная реализация этой функции в макете карт ATI является раздражающей слабостью и переполняет эти карты с более широкое использование tessellation. Поэтому тем более непонятно, что деактивация tessellation или градации не предлагается индивидуально в качестве опции. Здесь, немного больше чувствительности, безусловно, помогли бы избежать одной или другой черной мысли.

Окончательный вывод, будь то неспособность, бездумность или намерение, лучше оставить пользователю.

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter

Werbung

Werbung