Allgemein

Cooler Master SK630 и SK621 в тесте

N-Key Rollover (NKRO) и USB?

USB работает в отличие от активного, прерывания на основе PS/2 порт, прямо противоположное в пассивном режиме опроса. В отличие от PS/2, нет более прямых прерываний для устройства, но компьютер периодически спрашивает все подключенные устройства, доступна ли новая информация во время так называемого опроса в течение определенного промежутка времени. Этот временной интервал устанавливается в так называемом голосовании. Sharkoon PureWriter TKL использует максимально возможное значение 1000 запросов в секунду (1000 Гц). Контроллер клавиатуры помещает все события в буфер как своего рода пакет прерывания, в котором последовательность событий отображается стабильной, но которая может иметь только определенное количество информации в размере.

Теперь, когда мы знаем, что размер пакета ограничен, мы, как правило, только быть в состоянии передать максимум 6 ключевых событий в то же время. Для того, чтобы убедить USB в большем количестве одновременно переносимых ключевых событий (событий клавиатуры), можно немного дотянуться до фокус-бокса и просто представить несколько устройств (устройств). Microsoft продемонстрировала с Sidewinder X4 в то время, как даже с клавиатурой Rubberdome вы можете оценить параллельные входы, а затем передать их чисто в систему.


Важная теория для лучшего понимания

В зависимости от дизайна, усилий и цены, Есть действительно крайние различия. Простые клавиатуры не оценивают каждый ключ, а работают только по матричному принципу. Таким образом, для каждого ключа больше нет отдельного состояния, а просто разъединяется клавиатура на ряды (вертикальные) и столбцы (горизонтальные). Таким образом, у нас есть следы, как горизонтальные линии, которые на самом деле представляют собой непрерывный и общий контактный рельс для всех кнопок, прилегающих друг к другу на высоте.

В малом пространственном расстоянии к ему лежит под (или выше) гибкая несущая с вертикальными следами, whereby также здесь (главным образом по диагонально) соединение наложенных ключей realise. Это сейчас, как шахматы или, например. в Excel, где ячейка в третьем столбце второго ряда упрощается с C2. Нажатие определенной кнопки создает контакт между одним из горизонтальных и вертикальных следов:

Если вы посмотрите на все это на анимацию, принцип очень легко понять. Вы экономите усилия и деньги, используя эту логику для определения нажатия клавиши. Нажатие двух кнопок также относительно легко, потому что только что описанная применяется в той же степени. Кроме того, поскольку из-за пространственного расстояния используются различные горизонтальные и вертикальные следы, обнаружение по-прежнему ясно:

Две сгенерированные "короткие схемы" легко и безопасно оценить для логики присоединения, что в теории может быть даже сделано с тремя или четырьмя ключами в то же время, до тех пор, пока не создается закрытый блок в двух смежных горизонтальных и вертикальных путей.

Если в действительности это все еще в штаны, это не матричный принцип как таковой, но ограниченная логика в (крайне недорогой) цепи при оценке матрицы. Тем не менее, мы можем шесть атак, которые все еще могут быть поняты таким образом, не говорят о реальном 6-ключевой опрокидывания (6KRO), потому что дьявол в деталях, и есть гораздо больше к нему.

Но что произойдет, если мы не используем полностью независимые комбинации, а один из следов (например. горизонтально) одинаков для всех отжатых ключей? Все смежные кнопки, такие как S,D и F. И что происходит, когда вы нажимаете все три в то же время?

Это также работает великолепно, потому что с каждой кнопкой еще другой вертикальный след гарантирует, что она может быть логически отделены. Это тоже может быть сделано с помощью дешевых клавиатур без проблем. Вот почему мы сейчас перейдем к точке и посмотреть на ситуацию, которая отделяет плевел от пшеницы.

Призраки и помехи в клавиатуре – ужас всех геймеров

Теперь это становится противно, потому что мы нажимаем клавиши S, D и E в наших умах. Таким образом, мы запускаем косо назад (S и D) и хотим использовать E в то же время, например. То. Теперь давайте посмотрим на блок от ключей W, E, S и D. До тех пор, пока только два из четырех ключей нажаты, оценка возможна, потому что либо коллинеарные или по диагонали смещения было короткое замыкание. Однако, если добавлена третья кнопка, конец — это рельеф. В этот самый момент, все четыре следа короткого замыкания друг с другом!

Поэтому логика не в состоянии оценить ее еще более точно. Поскольку текущее состояние в примере относится не только к трем нажатию клавиш S, D и E, но и к W, это выглядит как так называемый призрак. Некоторые клавиатуры даже глотать и сообщить о третьей остановке по причинам правдоподобности ("ключ блокировки"). Тогда у вас есть классический 2-клавишный опрокидывание (2KRO) из самых недорогих клавиатур.

"Призрак" и "Jamming", следовательно, проблема, когда некоторые сочетания клавиш больше не работают однозначно, потому что несколько кнопок нажата бок о бок в блоке в то же время. Таким образом, это чисто логическая проблема с ключами, взаимосвязанными как матрица столбцов, что в конечном счете отражается в том, что в рвении игры некоторые клавиши, кажется, не работают или только очень вяло или ключ сообщается, что не было нажато на всех ("Призрак"). Тем не менее, ключи могут также отображаться как "заглушение", в котором уже идентифицированные ключи проглатываются или перезаписаны.

Мы, конечно, подвергли клавиатуру тесту на сочетание всех возможных нажатий клавиш, которые даже любой человек дома может выполнить без другой установки программного обеспечения и бесплатно для себя (ссылка на онлайн-проверку клавиатуры).

 

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Julian

Redaktion

Ich bin ein Student der sich sehr für Technik und Audio Produkte interessiert und neben dem Studium ab und zu einen Testbericht schreibt.

Werbung

Werbung