Allgemein

Ретро: Производительность игр по сравнению с 6 поколениями Windows (ru) 10 лет назад

 

 

1999 год. Высокие ставки является одним из лучших частей Need For Speed серии. Игра по-прежнему опирается на DirectX 6 и предлагает больше удовольствия и действий, чем визуальные моменты. Препятствием на этот раз было отсутствие совместимости с XP, Vista и Windows 7. Сначала мы протестировали патч Vista от Rej'OR, но мы не получили игру для бизнеса, потому что у нас есть только немецкая локализация. Именно поэтому мы в конечном итоге выбрали патч XP российской команды RGS, который был более стабильным и позволял делать нормальные измерения.

Для того, чтобы начать игру, вы должны вручную добавить параметр к вызову в свойствах ссылки. Если вы хотите понять наш эксперимент, вы должны сделать это дополнение в любом случае:

"C:Программа ФайлыЭлектронные искусстваNeed для скорости – Высокие ставки fshs.exe" -patchrestart

С этими изменениями, игра побежала разумно по надуманным на Windows XP и выше. Только сохранение скриншотов с fraps, независимо от того, какая версия, привело к немедленной заморозки ПК. Раздражает, но только маргинальное явление для фактического эталона.

Грязные текстуры и модели с очень низкими номерами полигона не для глаз, но удовольствие и уровень сложности по-прежнему почти непревзойденным. Мы перезаписали внутренние настройки с помощью профиля драйвера и сдали видеокарту вниз из-за огромной избыточной производительности (250/400).

Windows 98 на первом месте, сюрприз, но тот, который может быть оправдан драйверов и старый интерфейс DirectX. В целом, мы обнаружили, что игры ниже DirectX8 работали более гладко с оригинальной версией DirectX.

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

Folge Igor auf:
YouTube   Facebook    Instagram Twitter

Werbung

Werbung