"4A двигатель" используется такая вещь сама по себе. К сожалению, слухов больше, чем циркулирующих фактов, и сами разработчики держат себя относительно покрыты. Тем не менее, кажется, уверен, что базовая основа по-прежнему основана на старом двигателе X-Ray, так как он также использовался в S.T.A.L.K.E.R, и что на этой основе был создан новый "4A двигатель" путем добавления DirectX10 и DirectX11 функциональность, а также Эффекты PhysX. Ничего не известно об оптимизации и эффективности, но мы считаем результаты, достигнутые приемлемыми по отношению к аппаратным усилиям, хотя и не выдающиеся.
Мы протестировали представитель сцены с самым низким вариантом PhysX, звук принимает подходящую звуковую карту, так что он может быть в значительной степени исключены из влияния на результат Процессора GPU. Кроме того, мы полностью отключили АФ на стороне драйвера, чтобы исключить оптимизацию фильтра, что также может исказить результат. Во-первых, только так много: даже это обрезание не способствует лучшему конечному результату. Есть также несколько коротких сцен, где atI карты не видят трюк на всех, как реализованные tessellation является безудержной. В конце концов, мы выбрали бремя, аналогичное общему ходу игры, т.е. с взлетами и падениями с точки зрения tessellation. А так как мы тестируем высококачественные карты, мы также сохранили варианты графического меню на максимуме.
Наша тестовая система:
Тест | |
---|---|
Процессор: | 6600, G0 шагая |
Часы: | 3,8 ГГц |
Оперативной памяти: | 8 ГБ DDR2 1066 CL5 |
Материнской платы: | DFI Lanparty DK X48 T2RS |
Операционная система: | Windows 7 Ultimate X64 |
Видеокарты: | Radeon HD 5870, HD5850, Geforce GTX 480, GTX 470 |
Драйвер: | Катализатор 10.3, Forceware 197.17 |
С AAA, это уже на краю того, что терпимо:
С 4xMSAA карты Radeon уже находятся в конце
Чистое масштабирование более 4 ядер:
Тестирование более высоких разрешений казалось немного бессмысленным в этом контексте, так как оно уже было едва воспроизводиться. Процессор довольно занят, но не перегружен и не работает медленнее, чем система i7 с низким испугом, которую мы противопоставили тому же HD5870. Это позволило нам убедиться, что ограничение происходит исключительно от видеокарты. Однако тестовое отключение двух ядер привело к тому, что система рухнула в производительности таким образом, что квадроцикл должен быть обязательным, по крайней мере, в области высококлассных карт.
Заключение:
Игра поставляется с интерфейсом DirectX11. Хорошо и красиво. Но то, что в конечном итоге было реализовано и, прежде всего, как, было галочкой слишком много для нас. Потому что в последнюю происшку на данный момент вы действительно должны задать вопрос: сколько tessellation делает такую игру действительно нужно? Давайте оставаться справедливыми и не позволяйте никому вкрадчивый, что эталонная игра для Нового GTX480 / 470 Nvidia должна быть создана здесь. Но: режим DirectX11 с этой огромной tessellation сил даже разогнанный HD5870 на колени, а затем красный монстр в выбранных местах с несчастным<10 fps geradezu virtuell zu enthaupten, während der Testablauf mit einer GTX 480 immer noch recht flüssig ablief, sobald 4x MSAA aktiviert war. И даже с АА полностью отключен на стороне водителя, только HD5870 может обеспечить достаточно пригодные частоты кадров, в то время как HD 5850 уже работает ниже предела.
Как уже упоминалось – причины в основном можно найти из-за почти чрезмерного использования tessellation, в котором почти все рассыпается в дополнительные полигоны, которые не в три на дереве. В свою очередь, однако, вы вряд ли получите оптический выигрыш, но только почти полное исключение 5 серии ATI, как только tessellation вступает в игру. Конечно, заведомо ограниченная реализация этой функции в макете карт ATI является раздражающей слабостью и переполняет эти карты с более широкое использование tessellation. Поэтому тем более непонятно, что деактивация tessellation или градации не предлагается индивидуально в качестве опции. Здесь, немного больше чувствительности, безусловно, помогли бы избежать одной или другой черной мысли.
Окончательный вывод, будь то неспособность, бездумность или намерение, лучше оставить пользователю.
- 1 - Metro 2033: Endzeitstimmung in der Röhre
- 2 - Albtraum über Tage: das Buch, das keiner haben wollte
- 3 - Unter Tage: die Moskauer Metro, der größte Bunker der Welt
- 4 - Reales „Stalin-Addon“: Die geheimen Tunnel der Metro Nr. 2
- 5 - Story: Viel Action, noch mehr Oben-Unten und ein langer Atem
- 6 - Gameplay: Kontrastprogramm aus Chaos und Linearität
- 7 - Benchmark: DirectX11 - der stille Tod des roten Monsters
- 8 - Benchmark: DirectX10 – Schwerathletik statt Morgengymnastik
- 9 - Fazit: Unterirdisches Drama mit himmlischer Umsetzung
Kommentieren