Да, RIS AMD является приятным сюрпризом. Фильтр отлично подходит по дизайну и с учетом микроконтраста изображения, заточка всегда предлагает более тонкий результат, чем конкуренция. Иногда даже удивительно, как AMD удается предложить такое качество, не тратя миллионы на исследования и разработки. Дешевые, но чрезвычайно эффективным, шляпу!
NVIDIA утверждает, что была идея задолго до AMD, чтобы заточить для лучшего качества и четкие изображения в пост-обработки с фристайлом. И действительно, это трудно аргумент отрицать, потому что этот метод почти идентичны и обеспечивает очень похожие результаты, а также без дальнейшего влияния на производительность. Тем не менее, она по-прежнему нуждается в уточнении немного для того, чтобы действительно конкурировать с RIS AMD. Последнее просто лучше на данный момент.
В конце концов, Тень Расхитительница гробниц говорит, что вы не должны отказываться от DLSS и вашей веры в него. Последнее слово, безусловно, далеко не говорят, и можно быть уверенным, что Nvidia будет следить. Но даже если ИИ не идет в неправильном направлении снова, такие как в Battlefield 5. Тогда вы предпочитаете Тень Расхитительница гробниц, где DLSS показывает весь потенциал и, несомненно, является лучшим решением.
По нашему мнению, Nvidia необходимо вернуться к DLSS и улучшить функцию, чтобы иметь возможность предложить более точную и предсказуемую передиску в различных играх, которые вы поддерживаете. Потому что преимущество простой заточки в том, что его можно применять ко всем играм и только достаточно часто с аналогичным результатом.
Sapphire Radeon RX 5700 XT 8G, 8GB GDDR6, HDMI, 3x DP, full retail (21293-01-40G)
(Статья основана на сотрудничестве с TH FR)
Kommentieren