К сожалению, TAA не может быть отключен в этой игре (без, конечно, DLSS включен). Но DLSS в Battlefield 5 явно пошел в неправильном направлении, и вы должны сделать ставку на более высокое родное разрешение сразу. Кроме того, встроенный масштабирование игры лучше (на 67% от 4K, очень близко к W'HD, 2573 х 1447). DLSS всегда теряет слишком много деталей и RIS AMD свободно в верхней части.
Да, RIS даже лучше в этой игре, чем любой другой метод масштабирования, так как он предлагает более подробную информацию, а также гораздо более тонкой настройки. NVIDIA в Sharpening, безусловно, хороший конкурент, но во многих деталях это просто грубее.
Камни и дерево
Что мы имеем в виду в деталях, следующая картинная галерея показывает довольно четко, тем более, что это действительно преувеличивает NVIDIA в Sharpening немного, особенно в родной 4K резолюции:
Лица, текстиль и дерево
Будь то на лице солдата, на свитере или даже на деревянном пеньке своего оружия, те же выводы применяются здесь: RIS AMD просто отлично, а также лучшая заточка этого сравнения, который также удается сохранить структуру шерсти лучше, чем любой другой метод.
Если еще не убежден, должны перейти на полноэкранный режим, посмотрите на свитер, а затем сравнить два 4K TAA изображения с RIS и NVIDIA Sharpen. RIS немного лучше на этот раз, тоже. DLSS это просто разочарование в этой игре, потому что слишком много деталей размыты и весь контент просто исчезает.
Однородные детали
Металлические текстуры оружия должны быть проигнорированы здесь, так как они значительно отличаются (по какой причине) в NVIDIA из-за отслеживания лучей (требуется активировать DLSS). Другие детали сопоставимы, поэтому мы должны сосредоточиться на этом.
Здесь, многие детали единообразной позволяют различать довольно хорошее различие между различными методами расширения. DLSS все еще находится в режиме самопознания (это все та же игра), но, пожалуйста, игнорируйте текстуру оружия солдата, части которого неоправданно сглаживаются активацией, не RT. Если вы делаете сравнения на руках и ремнях вместо этого, вы всегда придете к тем же выводам: RIS AMD работает отлично здесь тоже!
Камни
Это последнее сравнение очень интересно для нескольких вещей в то же время: он показывает очень хорошо, как различные методы удается получить детали камней или нет. Но вы также должны обратить внимание на интерьер арки в переходе к голубому небу!
Этот отрывок также очень хорошо показывает один из самых проблемных дефектов заточки: сияющий ореол на контрастных краях. NVIDIA FreeStyle Sharpening, однако, страдает больше всего, значительно больше, чем RIS AMD. Но в конце концов, это увеличение встроенный в BF5, который теряет больше всего на данный момент. И единственная техника, которая, на этот раз, не страдает это DLSS (несмотря на нынешний эффект мультфильма). Уверен, что здесь каждый разовьет свои предпочтения.
Kommentieren