Игра Тень Расхитительница гробниц в настоящее время имеет лучший DLSS интеграции мы видели до сих пор. Чтобы проверить это, давайте взглянем на стену и растительность в правом верхнем. AMD RIS намного лучше, чем традиционный масштабирование, но в этом случае DLSS удается сгладить еще лучше, не теряя деталей (что часто является отсутствие DLSS).
Кладка
Заточка NVIDIA Freestyle не творит чудес, это гораздо грубее, чем RIS AMD, который умудряется лучше обострить изображение, теряя меньше деталей. Без антиализании, RIS выделяется еще больше. Мы также добавляем родной 4K рендеринга без АА и со всеми анти-алиазы методы игры, так сказать, в качестве бонуса. Весело сравнения!
Растительности
Здесь результаты очень похожи, а также реальная демонстрация возможностей NVIDIA в DLSS (если он используется правильно), который управляет впечатляюще, чтобы растительность выглядеть действительно красиво, по-прежнему получить много деталей и в то же время предлагают первоклассный уровень анти-алис. Тем не менее, RIS AMD делает удивительно хорошо даже без использования итоговия ИИ и тензорных ядер Nvidia.
Мы также видим здесь очень ясно, что резкость NVIDIA Freestyle еще грубее. Повеселиться особенно при сравнении родной 4K резолюции с TAA и DLSS визуализации, вы должны быть в восторге …
Растения в деталях
Если вам нужен последний пример, чтобы увидеть, что DLSS также может выполнять определенные чудеса, вот еще один. AMD RIS по-прежнему работает очень хорошо здесь, по крайней мере значительно лучше, чем NVIDIA Freestyle Sharpen, но вы можете видеть разницу в DLSS.
В конце концов, DLSS удивительно хорошво во всех отношениях. Вы можете даже поддаться искушению сказать, что это лучше, чем родной 4K с SMAA 4x (самый медленный!), Но реальные пуристы, вероятно, не согласится с этим либо. Будь то как есть – это выглядит очень хорошо. По крайней мере, в этой игре.
Так DLSS может работать, если вы реализуете его правильно и ИИ сделал именно то, что он должен делать заранее. Следующая страница показывает, что это также может пойти совершенно неправильно.
Kommentieren